indienova.com/game/one-finger-death-punch/
是一款格斗游戏,这款游戏没有特别的剧情,玩家扮演一名武林高手不断的击败来袭者。……游戏的操作非常简单,只需要两个按钮,或者在 Windows 上只使用鼠标的左右两个按键来操作。……游戏的画面非常华丽,尽管主角和敌人都只是火柴棍小人,但是画面的效果非常漂亮,打击感也很到位
indienova.com/groups/post/100327
随之画师本身的审美也很可能不足,因此做出来的视觉效果,往往也容易变得比较简陋,缺乏张力和新引力,让人厌倦……特别是对于那些只有1、2个人而没有专业美术的小开发组了。……而如果美术能力够强,选择做的是一些比较精致的像素风,例如做到类似于GBA时代的平均像素水平,甚至是拳皇
indienova.com/game/jack-move-ice-breaker
您可以定制你的网络软件,在战斗中切换角色,平衡攻击、防御和增益效果。……在战斗中选择加载哪个软件是获胜的关键!……硬件升级可以帮助提升你的属性,增加可安装的软件数量,或给诺娅额外的能力
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21312
这游戏有一种非常强的积累感,就是出去下副本,磨炼英雄,获得资金,升级基地,获得饰品增强英雄。……我玩的是最简单的难度,就是刚开始会觉得特别难,因为刚开始英雄太弱了,压力一直增加。……这游戏的优点相当多,美术风格独树一帜,光影效果也很好。火把的概念,亮度的概念很新颖
indienova.com/u/jeanc/blogread/22014
缺点是无法很明显区分box为目标,选中,高亮这三种状态,特别是在有状态叠加的时候,我想过用外发光shader……2D确定好之后这是基本边框图,有些效果2D比起3D实现起来更加方便快捷,而且整体效果看起来更轻量,符合休闲游戏的主题……,更重要的是对于box我可以用sprite更换更多的主题样式,这样一来效果能保证,而且2D资源找起来更丰富
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073
但是在这两个方向中,应该选哪个,成为了问题。……但是在这两个方向中,应该选哪个,成为了问题。……,再实现导入数据的功能:优点:能很快看到主要功能的效果可以优先解决困难的地方缺点:需要花费写硬编码或临时代码的时间测试大规模数据会很麻烦老朱的意见是
indienova.com/groups/post/92515
发起:kwang 我们在研发一个快节奏的1-4 PVP斗殴竞技游戏。……急求大佬们帮忙看看下面的游戏名字, 哪个听起来比较顺耳?……在这四个里选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错
indienova.com/u/calbee/blogread/8285
三幕式叙事结构发轫于古典戏剧,是一种当代电影行业广泛采用的叙事方法,优点是逻辑清晰,戏剧性强,通过两到三个转折点的设置……在这个问题的处理上,《双子》是比较好地将玩法节奏与叙事节奏结合在一起,特别是在难度控制、速度控制、以及双球互动的设计上……在这一刻,游戏将所有力量赋予大球,使玩家在快速飞行、破坏中能尽情释放一直积累的感情,达到宣泄的效果
indienova.com/game/octopath-traveler-ii
以点阵图融合 3DCG 的“HD-2D”画面效果,实现了更进一步的进化。……要前往何方,要做什么,要成为哪个故事的主角,全都由你决定。……⑶ 故事的舞台是隔着大海,丰富多元的文化遍及东西大陆、新时代产业遍地开花的大地“索里斯帝亚”
版本:Early Access
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