亚恒:介绍一种零成本游戏维权的办法

indienova.com/u/ylh1239/blogread/30367

按我的理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦的事情

介绍一种零成本游戏维权的办法

indienova.com/indie-game-news/defending-game-rights-with-zero-cost/

按我的理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦的事情

nailiqian:复活csol2

indienova.com/u/nailiqian/blogread/27966

ol1的老玩家giao了多少钱?为毛在ol2在继续giao?会ol1割草他不香嘛?

韦恩船长:疯狂假期(Captain Wayne - Vacation Desperation)

indienova.com/steam/game/2319790

没关系,扔一瓶爆炸性的团灭酒,或者干脆雷神附体,伸手发动雷霆之力

Machine TakeOver

indienova.com/steam/game/3863120

• 饥饿、口渴与整体状态会持续下滑,让每一发子弹、每一卷绷带、每一瓶水都不再只是“拾取物”,而是关乎生死的抉择

骗子酒吧(Liar's Bar)

indienova.com/game/liars-bar

失败者要喝下一瓶毒药。◎ 喝下两瓶毒药,你就出局了!最后活下来的人获胜!

方程:马造 Game Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/19302

玩家游戏时数与B玩家游戏时数的对比,也是三者必居其一;譬如,在麦当劳里点餐,如果问的是“单点饮料最贵的是多少钱……以那个麦当劳问题作比喻,要问的不应该是“单点最贵多少钱”——而是“这些钱能喝到什么”

LayzFuzzy:海外独立开发游戏能赚多钱吗?Indie 海外游戏市场研究

indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34809

海外独立游戏开发者能赚多少钱?你需要游戏发行商吗?如何为你的游戏获得资金?……独立开发者能赚多少钱首先,我们先看看一个成功独立开发者能赚多少钱

迷宫之花(Labyrinth Flowers)

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代表技能・安眠之雪 - 对所有敌人造成冰属性伤害。・魔力分配 - 将自己的MP分给同伴

无限暖暖:若生命如诗(Infinity Nikki: Life as a Poem)

indienova.com/game/infinity-nikki-life-as-a-poem

在完成对应的风物任务后,搭配师即可前往安眠之林北侧的「暖茸之家」,展开与小巨兽共同生活的日常

版本:Early Access


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