无烬战争(Warborne Above Ashes)

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无固定模式、无规则限制从1v1到100v100:无论你是一个人、还是带着三五好友甚至百人大团,都能找到合适的战斗规模……动态遭遇战:地图各处随时爆发战斗,享受快节奏的野外冲突 — 单人遭遇、小队复仇、大规模团战甚至多方混战,每一都充满变数……不卡顿:运用虚拟地形实时纹理等渲染技术,做到100v100真实玩家同屏不卡顿,确保你能专注每个操作细节

传奇迷宫:Roguelike 战斗冒险(Labyrinth of Legends: Roguelike Battle Quest)

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在每一的高潮,透过对抗强大的主要老板来面对最终的考验。……,还营造了身临其境的氛围,让您在《传奇迷宫:Roguelike Battle Quest》冒险的每一都成为难忘的体验

2025-01 媒体评分

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深空梦里人 2:逐星航线89终焉之玛格诺利亚:雾中之花85圣恩传说 F:重制版82忍者龙剑传 2:黑之……终焉之玛格诺利亚:雾中之花84圣恩传说 F:重制版81铁尾传奇 2:凛冬之须81忍者龙剑传 2:黑之……决定重制版81幻刃奇美拉79三相奇谈76怪物变形者76VR 战士 5 R.E.V.O.76永恒之链76

奇异世界 2(Life is Strange 2)

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获奖游戏《奇异人生》在万众企盼中终于推出了续篇,由DONTNOD Entertainment带来崭新的五叙事冒险……第一将在2018年9月27日发行。第二至第五将在之后发行。……全季内容包括第一以及第二至第五捆绑包。第二至第五将在对应章节发行后可用

Nova-2N7SZc:一篇文章看懂MMO怀旧服财富密码!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37162

那一,我想在座的各位没有一个不会恍惚、不会沉溺的吧。  ……第二:捡钱  逆水寒黄金服则走了另一条路,直接发钱。……第四:暴打牛头怪  情怀、减氪、降负,到底哪个才是怀旧服最该重视的?

战锤 40K:星际战士 2 - 极限战士外观组合包(Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Ultramarines Cosmetic Pack)

indienova.com/steam/game/2792150

毁灭之鹰• 左肩甲战团纹• Leadbelcher(金属)色• Stormhost Silver……• 左肩甲战团纹• Lothern Blue色• 副官头盔 帝皇之镰• 左肩甲战团纹• Dark……• 左肩甲战团纹• 右肩甲副官标记• 达姆诺斯战争老兵右胫甲标记虚空三叉戟• 左肩甲战团纹• Kantor

战锤 40K:星际战士 2 - 极限战士外观组合包(Warhammer 40,000: Space Marine II - Ultramarines Cosmetic Pack)

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本 DLC 提供对应 12 个极限战士子战团的 30 多种装扮物品和选项,包括左右肩甲上的战团纹、独特头盔……- 新星战士右胫甲标记 俄耳甫斯执政官 - 左肩甲战团纹- Lothern Blue 色- 副官头盔……左肩甲战团纹- 头盔面具图案- 极限战士士官右胫甲标记 典籍守护者 - 左肩甲战团纹- 右肩甲副官标记

Traverse the Backrooms

indienova.com/steam/game/2763490

Ļ̸̴̣̥͔̣̠͔̙̠̦̟̩̪̠͈̜̄͂͒̄́̅͛̀̇͂ͥͥͣ̚͢͞_̸̨ͫͫ͋̾e̡͉̳͍͖̦͈̳̥͙̙̬̻͐̓ͭ̒͡͡_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝……Ļ̸̴̣̥͔̣̠͔̙̠̦̟̩̪̠͈̜̄͂͒̄́̅͛̀̇͂ͥͥͣ̚͢͞_̸̨ͫͫ͋̾e̡͉̳͍͖̦͈̳̥͙̙̬̻͐̓ͭ̒͡͡_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝……_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝

高鸣 蜡烛人挚友:蜡烛人第一章破土动工

indienova.com/u/lancelot/blogread/70

目前第三已完成第一轮从无到有的“开荒”工作,进入迭代阶段。……第三灯塔内部环境概念设计:第一是所有玩家都会玩到的最重要的一,所以我们放在最后制作。……第一环境概念设计

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……通关游戏之后我回头思考《蜡烛人》的关卡设计,发现有些大设计得十分优秀,例如与影同行与最后一;而部分大体验却有些乏味和重复

版本:Early Access


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