无限神速斩 勇者斗恶龙 达伊的大冒险(Infinity Strash: DRAGON QUEST The Adventure of Dai)

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早期购买特典:·达伊可以穿着的“传说中的勇者服装”·可以获得更多经验值的牵绊记忆“勇者的家庭教师”包含以上……※牵绊记忆“勇者的家庭教师”在“记忆神殿”中可以重复获得,早期购买特典可以让玩家提前获得该牵绊记忆。……驱使自身的智慧与勇气,偶尔再靠一些运气,尝试前往记忆神殿的最深处吧!

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

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后来第二款《下山的试炼》上架时候管的就有点严了,审核了好几次,什么隐私政策不行,比如不够安全,机型匹配不行……后来《液化物》我换了个打包软件,H2Bulider好像是,那个软件我忘了,做好之后在好游快爆挺了很长时间……,还是代码式的商业引擎更为

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己团队走下去的准备。……工作时间般是周末和平常下班(9点之后)。……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

圣女仆学园(Holy Maid Academy)

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当哭东龙之介获得个在圣马修斯学园的教师职位时,他对新学生的期望远远超出了般人的想像!……游玩时间:1小时~故事大纲圣马修斯学园。……他也是理事长的秘书兼学园的非常勤外语教师

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员起做游戏。……工作制986,早9,晚8,周6天。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司起成长。有扎实基本功

游戏艺术家 #7

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厉害些的还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出谱的实现方案,这都是普通策划人员所比不了的。……在这些工作过程中,他花了大量时间专研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

compass:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员起做游戏。……工作制986,早9,晚8,周6天。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司起成长。有扎实基本功

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

indienova.com/groups/324

原版

LateRacer:开发进度2019/8/1

indienova.com/u/lateracer/blogread/19860

个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和个正态分布还是整出来了个(十分简陋虽然)。……我美术造诣不怎么高,花了很长时间不过效果却平平,这也是决定用头像而不用立绘的原因之

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队在游戏研发过程中,经常踩到哪些坑?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23168

刚开始发现不了,在制作中因为时间的延期以及效果达不到预期而再返工,内耗严重。②美术想法太多。……昨天暗黑硬核动作ARPG,今天二次元卡牌妮妮。……最后引发了几次没有预料到的事故,以及比较混乱的数据,事后想起来也是令人唏嘘

版本:Early Access


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