indienova.com/u/eiman/blogread/25797
最开始的就是水果的交换,大家都迫不及待的问周围的朋友:“你的岛上是什么水果,我可以去摘两个么?”……”,“你家大头菜多少钱?”……,这些都是通过情景的模拟而创造的社交环境,在这样的社交环境中人们经常会获得需要与被需要的感受,而这样的感受是快节奏生活中时常缺失的
indienova.com/u/ceasia/blogread/31578
作为一名高达模玩爱好者来说,《机动战士高达》系列游戏的吸引力可能并不如一盒 RG 或 HG 拼装模型……G 宇宙的高达故事常常出现时间和空间的扭曲,令原本的历史发生偏移。……虽然游戏鼓励玩家多尝试新的机体,新的动作以及尝试不同连段来丰富游戏的可玩性,但自身不算突出的动作系统却隐藏了的游戏中的可能性
indienova.com/u/iglobe/blogread/31074
事实上,在游戏用户体验上下功夫,那么得到的收益是要远远大于投入的资金的。……每个人在玩游戏的时候,通过不同的选择都会有不同的体验;他们的用户体验也应该是独一无二的。……这将帮助你确定你可以花多少钱来获取新客户,因为你会知道一个普通客户的价值是多少
indienova.com/u/lefland/blogread/7545
闲来无事,买了一盒某UP主最喜欢的桌游——《花间小路》。……教育中封闭的环境,让学生们没有足够的互动的游戏时间,大学后,电子游戏快速的统治学生的精神生活。……尽管大多桌游都是有本身的背景故事的,但是在真正游戏的时候,你的感知是被剥离的,你的眼中只有数字模型,你就只看到了这一张
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
本文将从不同的角度,聊聊小团队该如何避坑。01立项90%的项目,立项的那一刻就决定了生死。……如果你的游戏过程没有足够的乐趣,就必须要非常好的外在条件去弥补,其中美术做不到,基本等于死,不吸量,还影响玩家的前期情感……当一个产品出来找发行时候,问:“现在一个用户多少钱啊?”
版本:Early Access
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