logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

怪物T:新的一年到了,我还站在阴影里

indienova.com/u/envy/blogread/1809

2016挣扎了一整年,可是看看啊,我都做过些什么呢工作上毫无长进,每天浑水摸鱼,孩子越来越大,婆媳关系日渐微妙……,换了房子,却哪也没去旅游过独自一人回老家一个人在空荡荡的屋子待了半个月,本想重新思考自己的未来,可未来却更加模糊每天晚上都会做噩梦……,带上父母,离开大城市吧一个人在偏远小镇里孤独的做着游戏,就像10年前那样可能现实远比想象残酷,我知道自己还在不断挣扎不管怎样

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉的……你不但需要清除地图中残余的丧尸,还需要抵御丧尸波的进攻,在破败是世界中坚持生存下来才能获得最终的胜利

与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

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v=IdrraeJyhoQ)有什么启发过你们的游戏,书籍或其他材料么?……我会说最重要的是观察孩子(作为父母是一个巨大优势),做原型并跟他们玩(prototype things……你能谈谈你们的设计思维或设计过程?(我们写作了一篇论文)很好的描述了我们的设计方法

夏日事件簿(Summer Fantasy)

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来自中国的主人公幼年时便跟着父母来到日本,居住在神奈川的一个小镇上。……关于无论怎么独立,怎么坚强,怎么告诉自己不需要,但在内心深处的角落,在某些时刻,无法抑制的一种“渴望……如果你能在读这封的时候,有那幺略微的感同身受,能被这爱笑的“梦幻女孩”温暖到,抚慰到,那就太好了

初始之部:向大师致敬系列•附三弹 ——天鹅湖与天鹅的故事

indienova.com/u/initory/blogread/167

前座的人个子有点高,胖桃经常需要从人缝里看过去,可是看到黑天鹅的32圈,胖桃还是激动的不停鼓掌起来。……“我……我把它们卖了……”传来一个7、8岁小孩子的声音,怎么,汤姆•托克斯居然是个孩子?“卖了?!……现在你父母还在回来的路上,我们却难过遗憾了整整一个月。”老托克斯对汤姆说,然后又转向胖桃,“谢谢你!

儿童着色本 - 填色游戏(Coloring Book for Kids)

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我们希望父母能花时间与孩子度过创意时光,让其身边围绕着许多花卉、动物、蝴蝶等精美图片。……这款儿童着色本 - 填色游戏可满足孩子的填色需求。让孩子尝试它,静看他们如何给图片赋予生命。……所以亲爱的父母们,给你们的孩子一个发挥创造力的机会,并了解色彩的重要性

美国式家长(Growing Up)

indienova.com/steam/game/1191120

并以孩子的视角开始新生活,体验另一段独一无二的人生。……在成长的过程中,你将需要决定学习什么技能,参与什么活动,开发自己的心智,安排学习的日程,探索这个城市,……满足父母的期待,向父母索取各式各样的道具,甚至来一场旅行去看看可爱的熊猫

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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就算我们现在还能躲在小圈子寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么?……你成为了就“应该”被破解的对象,怎么?没有人为你转发,怎么?……作品的成功需要天时地利,但人性的打磨永远不是

版本:Early Access


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