indienova.com/steam/game/1969840
一款依赖拖拽手速和简单策略抉择的休闲游戏。……游戏玩法 游戏的核心玩法是根据女朋友的喜好来烤制不同的食材来投喂她,以此来增加女友对你的好感度
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31711
九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经快1个月没有发过正经的开发日志了,但是《电器》的开发其实推进了不少……矩阵功能实装这里说的矩阵,其实可以理解为局内的buff,比如“攻速提升10%”、“生命上限+1”、“移速增加……2、精英怪关卡优化不知道大家还记不记得曾经唯一的精英怪:榨汁机,它已经从菜鸡逐渐变为一个抗揍的菜鸡了(
indienova.com/u/wb-2217416551
生活是痛苦的,我們是快樂的;生活是快樂的,我們是快樂的;生活終止了,我們仍舊是快樂的;因為我們只願意快樂的活著
indienova.com/steam/game/206610
在已知宇宙中,您再也找不到比它更有挑战性、更快、更有趣和财宝更多的游戏了!……对于所有没有使用这一功能的玩家,游戏依然向他们提供了奇妙的外观和大量挑战!……只有手速最快的人才能打破自己的分数限制。在“改变重力”模式,一个新纪元正在等着您
indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了
indienova.com/groups/post/100256
在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……分支就是了(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/hont/blogread/9353
近期把Collider这一块重新实现了一下,Unity刚体这块一直有一些硬性问题没解决,干脆直接造轮子了
indienova.com/game/impulsion
在挑战模式和速通模式里仰望排行榜吧!挑战你的朋友,挑战网络高手,挑战自我!……做好心理准备,这次不会这么简单了。 游戏特色 ◎ 快节奏第一人称平台跳跃体验!……或者好友的成绩◎ 为想要挑战自我的玩家添加了内置计时器的速通模式
版本:Early Access
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