夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668

★★☆☆☆ 面向:中备注: 挺有意思一本小书,从单人-多人方向探讨什么会引起玩家情感体验,挺喜欢里面讲肢体动作影响情感体验部分……对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和写文档pong友们一定要看),对有经验开发者可以整理思路补充漏点……最后顺手预告一部分下一期内容:A game design vocabulary游戏剧本怎么写 ゲームシナリオ

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

做起来其实是比预期要慢了好些天,主要是考虑到材质贴图工作量大,玩家还不一看得清材质细节,所以就中途暂停了流程……,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办?”……—————————————————————————————开放测试:A2.0会开放一轮玩家测试,具体信息还没能定下来

数字填色(Colorizing)

indienova.com/steam/game/3061760

用于放松数字色游戏。 这本色书保证你获得好心情。用于放松数字色游戏。……使用 Colorizing 进行数字色对于所有年龄段用户来说都是一种平静而轻松活动。……这款绘画游戏适合儿童和成人,每个人都可以享受像素乐趣。你一定会喜欢用这本漂亮的填色书来色!

会员:xinzinc

indienova.com/u/xinzinc

认证:你好,我是一名资深steam玩家,对独立游戏兴趣颇深。……目前除了加一以外最大爱好是收集steam中动漫背景。……我主要通过微博向其他人分享steam特惠信息、游戏推荐等

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

Steam商店申请比想象要麻烦,很多琐碎的信息。……其实也不麻烦,一下steam程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……我改了半天文本搞不清哪个地址错了,用这个分分钟搞定!

会员:很纠结

indienova.com/u/qaz6681943

有时我纠结得连名字都不知道怎么写。……认证:indienova 撰稿人 Steam:1146665914

BrotherShort:【像素美术】绘者100题·16 沙

indienova.com/u/brothershort/blogread/23532

几年前我给自己了像素版“绘者100题”挑战,结果一拖再拖,到今天才完成第16题。……不过好在这次假期我又开始坑了。……(Aseprite我一年多以前买,到今天才开始用,拖延症啊……)本图同时发布在我豆瓣、微博上

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

Steam商店申请比想象要麻烦,很多琐碎的信息。……其实也不麻烦,一下steam程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……我改了半天文本搞不清哪个地址错了,用这个分分钟搞定!

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师作业,我该怎么办?……A、放弃游戏,做个新;B、放弃媳妇,找个新;欢迎加 Q 群(327606822)帮我出出主意

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574

包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么办?……学不会怎么办?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)