航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

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现在,就让我们来检视这部分如何应用于电子游戏史的某个特殊子集。 1 :雷萨德的类型与设计模式模型。……设计模式能够帮助我们进一步说明电子游戏史。然而,何谓设计模式?……五、实际上,我们可以将此主张想像为一份电子游戏发行的网路时间,其中不同的研究者可以依据自己的观点来注解他们各自研究的电子游戏史

小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

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除此之外,很多国内制作者的思维和想法真的很优秀,有大家的努力和坚持,单机游戏一定会一天比一天好。……自己在笔记本上写下备注,降低反复查看次数节省时间,也减少了失误率。……比较欠缺的是策划层面一些基本功能的填入,希望有小伙伴能够共渡难关

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

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除此之外,很多国内制作者的思维和想法真的很优秀,有大家的努力和坚持,单机游戏一定会一天比一天好。……自己在笔记本上写下备注,降低反复查看次数节省时间,也减少了失误率。……比较欠缺的是策划层面一些基本功能的填入,希望有小伙伴能够共渡难关

Tri6:无限(Tri6: Infinite)

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特征:- 3 辆具有不同转向特性的玩车辆- 11 个解锁的道具- 超过 300 种障碍物变化- 所有支持平台上每辆车的全球排行榜……通电:在玩游戏时,您将收集解锁新能量的电子。通电将使您能够生存更长时间并击败病毒构造。……它们分为重复使用的主动式(例如导弹)和消耗性的被动式(例如盾牌)

会员:oO洋葱圈Oo

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电子和游戏不是电子游戏,宝梦就是口袋妖怪和宠小,80后。 微博:oO洋葱圈Oo

终结将至(The End Is Nigh)

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对了,你还可以收集电子游戏卡带和肿块!如果这对你有什么意义的话。 特色:- 600+ 关卡!……- 20+ 收集品和玩的迷你游戏卡带!(每个卡带里面都有自己的小成就!)……- 80+ 成就能够让你十分佩服你自己- 100多个可收集的黏黏软软的肿块!

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……ps:可以维护一个包含所有vV的标记,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

量子引力论:上海地区招 服务器、客户端及引擎开发(待遇丰厚)

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8.本科以上学历,2年以上从业经验,如有大型项目经历以上要求可放宽。……薪水:20-35k岗位名称:高级服务器岗位要求:1.本科及以上学历,2年或以上Linux游戏后台开发经验……3.本科以上学历,2年以上从业经验,如有大型项目经历以上要求可放宽

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

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发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

七世界(Seven-world)

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的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜有爱玩的那种,但是仅仅是在卡牌对战的基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……更多内容还是玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见

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