isyume:清华IMDT 9月日常记录

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作业巨多,且开放性极大,暗示只要卷不死就往死卷。策划方向的同学B类人,望周知。……那么问题来了,制作人的定义是啥?……好吧那就拭目以待了==课程的具体内容貌似是要保密的所以不能讲细节,总之就是程序课占了大部分精力,还有俩必修课要读学术论文

MyHouseMyRules

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"My House My Rules" -具有幽默元素的恐怖游戏,主角不再一个无助的鞭打娃娃……当您回家,您会意识到电力已经耗尽,但是您最喜欢的系列即将开始!该怎么?……你今晚可以生存?游戏特色:- 大气层-可怕的对手-用言语的力量击败对手!

二蕉:CIGA Game Jam2018总结和分享

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和大熊一拍即合,大概九点开始讨论核心玩法,十点大熊离开,但核心玩法依然没有确认,我们也就各回各家开微语音……女人妄想带着记忆的爱人逃离这里,这个程序一旦启动结果不可逆的,结果一开始,注定了。……部分游戏截图:大熊没睡觉,我睡了3小,我在周六的下午很严肃的问大熊,能做出来

游戏规则模式-冲突升级

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可我都还没感受到呢……而在后者中,玩家则是无助的:我在哪?我该干啥?这都是?……玩完这两种游戏,玩家可能会迷惑不解,也可能破口大骂,但无论如何,玩家再不会从口袋拿出一分钱给你了。……游戏设计艺术(第二版)》图16.3这张图有很多有趣的地方,比如A点代表宣传,玩家因游戏宣传购买下载,刚开始的兴趣高于零的

小组帖子:第六关我就废了

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发起:Laneing 答案是啥啊,我看了资讯没发现什么东西啊...

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

自己初次独立制作一个游戏,一个很痛苦的过程,突然没了依靠,不能张嘴大喊:我要做?……这种感觉就像第一次独立生活的人,不能再大喊“妈,我今天穿?今天吃?”。……在保证核心玩法的前提下,一切以尽快上线为目标我制作的核心动力

CHIIIB:【心得】何为设计

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在过去很长一段时间里,我总是提起笔,但不知道要写些或画些,制作游戏过程中总会存在一些根源性问题,例如……为什么我需要让我的作品看起来这样的,或看起来那样的?……而且就我而言,我个人认为回答根源性问题更重要,我想这也是为啥我在观看他人作品更在意其内容为何物,而不是其设计技巧

小组帖子:急!游戏名字投票

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在这四个选一个,哪个会比较好?以后在做宣传,配上游戏宣传图后,效果应该不错。……Erufu: 2面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以加……qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

小组帖子:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

indienova.com/groups/post/29886

1点游戏体验核心,第2点可能会发展的方向,第3点嘛随着开发进程好像没剩二战要素了 XD 这只是个概念展示原型……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能……_ro9uNg 密码:gvb5原日志地址旧的,不用再管那个了,我发现有人下了旧的

highway★:GMS2学习日志★005

indienova.com/u/root/blogread/11722

很多人也有这个困扰,vlambeer他们最偷懒的做法就是用以前的老GM的sleep函数,但是这个玩意在循环停止整个游戏程序……之前我做炸方块的那个原型的时候用过,加上震屏的连环触发,经常会卡的很难受,我小也给我指出这个严重问题……估计年前也做不了了…可能翻译点儿文章比较靠谱儿,然后再逐帧看看蜘蛛侠平行宇宙的片段,圣诞快乐 ~ 放个礼花

版本:Early Access


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