ayunero:《汪侠客》之二

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时间过得好快,因为自己没有很清晰规划,加上平时琐事很多,所以拖拖拉拉游戏还只是停留在demo阶段。……不过,已经个游戏样子了。 实现内容:1,角色基本操作,走,跳,攻击,格挡,蓄力攻击等。……timeline学习使用(关系到开场过场的人物调度动画表现)整体剧情大致确定做出主角脚踹攻击的区别

顺子:今天开始假装参加LD

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hmmm……18年都结束了,这次LD43依然没能好好参加一把从四月份时候开始就一直想着要参加一次……~其实在周六晚上就觉得有一些想法,当时最开始是想到了列车难题(然后今天群里朋友就发了真的选手做了这个题材……不过后来又想到了另外一个故事:如果你面前有一个按钮,每按一下就能得到10万块,但世界上会有一个你不认识完全没有关系的人死去

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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战斗方面本作多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写对话用。……游戏整体素质不错,尤其在王国、势力之间的关系上刻画得很精细,人设音乐也相当优秀

太空物品(Star Stuff)

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完成机器人行动编程之后,它们便会开始工作,加入它们行动吧!……机器人协同行动来解开谜题,若是一开始没能成功,只需拍拍身上星尘,随时都能再试一次!……我们的造星工厂欢迎各种类型玩家,这里没有压力,只有探索发现

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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1代NDS上新超马,都没能通关,因此我作图不会带入太强技术门槛,而是以练手创意为主,毕竟高端技巧我自己也不会不知有没有感兴趣朋友一起研究……方程: 关键是要融入马造的玩家社区,成为“马圈”一分子。贴吧主播是我能想得到比较可行入口。……国内没有能够让御宅文化茁壮成长土壤、空气营养

战争智慧(Wisdom of War)

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游戏与一般即时战略游戏的区别在于,游戏可以随时暂停,并且游戏绝大部分操作都在暂停中进行,从而去除了传统即时战略游戏对手速的需求……游戏另一个特点是结合了统筹安排元素,因为主角移动各种操作都需要时间,需要统筹安排各种活动以达到最高效率……敌方 AI 一定随机性,因此同一个关卡每次游戏都会经历不一样过程,所以玩家不能每次都采取固定策略

sonicshield:一切安好,还需努力

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我们正在经历游戏开发最难熬过程之一吧,架子搭好了,但是每一次优化都会觉得下一次更好,或许也和我们经验不足有很大关系……总之让大家久等了,目前主要集中在战斗画面手感调整,还真是磨人啊。。。……最新效果视频还没有做出来,感兴趣朋友可以先看看前段时间成果,是我们参加indienova比赛录制视频

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

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暗黑地牢1最重要设计,横版回合战斗压力值系统,角色养成系统依然是我们核心玩法。……时间多,没有其他项目分心,自己项目管理方法。2.Unity 2D技能熟练,项目上线经验最佳。……2.风格统一,不要求炫技式画风,丑一点都没关系,出图效率即可

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

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本游戏是,这里座山,我们翻过去就好了嘛。这里个悬崖,我们栈道就能通过了。……这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。比较自由贴近现实。 《4》:战争。……战斗方式是六边格世界回合,玩家有充分时间来思考排兵布阵

NOVAVON:给大家推荐一款最新的手游,城堡传说2外传:魔王觉醒

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游戏以起源之树崩塌,恶魔陷入沉睡为大背景;配以塞勒特大陆不断王国战乱为主基调,讲述了起源魔王伊神千年后灵魂转世者梵侬之间纠缠宿命关系和不同的人生选择……--良心单机游戏没有Vip,没有抽抽抽,没有乱七八糟养成坑!……比如机械专家是弩车,狩猎大师就要求从敌方背后丢飞刀.甚至还有奶系转职方向可以选择

版本:Early Access


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