indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/23563
时间过得好快,因为自己没有很清晰的规划,加上平时琐事很多,所以拖拖拉拉的游戏还只是停留在demo阶段。……不过,已经有个游戏的样子了。 实现的内容:1,角色的基本操作,走,跳,攻击,格挡,蓄力攻击等。……timeline的学习使用(关系到开场和过场的人物调度动画表现)整体剧情的大致确定做出主角脚踹攻击的区别
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11504
hmmm……18年都快结束了,这次LD43依然没能好好参加一把从四月份的时候开始就一直想着要参加一次……~其实在周六晚上就觉得有一些想法,当时最开始是想到了列车难题(然后今天群里有朋友就发了真的有选手做了这个题材……不过后来又想到了另外一个故事:如果你面前有一个按钮,每按一下就能得到10万块,但世界上会有一个你不认识完全没有关系的人死去
indienova.com/history/223
战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用。……游戏整体素质不错,尤其在王国、势力之间的关系上刻画得很精细,人设和音乐也相当优秀
indienova.com/steam/game/1955110
完成机器人的行动编程之后,它们便会开始工作,快加入它们的行动吧!……和机器人协同行动来解开谜题,若是一开始没能成功,只需拍拍身上的星尘,随时都能再试一次!……我们的造星工厂欢迎各种类型的玩家,这里没有压力,只有探索和发现
indienova.com/groups/post/101719
1代和NDS上的新超马,都没能通关,因此我作图不会带入太强的技术门槛,而是以练手和创意为主,毕竟高端技巧我自己也不会不知有没有感兴趣的朋友一起研究……方程: 关键是要融入马造的玩家社区,成为“马造圈”的一分子。贴吧和主播是我能想得到的比较可行的入口。……国内没有能够让御宅文化茁壮成长的土壤、空气和营养
indienova.com/game/wisdom-of-war
游戏与一般即时战略游戏的区别在于,游戏可以随时暂停,并且游戏的绝大部分操作都在暂停中进行,从而去除了传统即时战略游戏对手速的需求……游戏的另一个特点是结合了统筹安排的元素,因为主角的移动和各种操作都需要时间,需要统筹安排各种活动以达到最高的效率……敌方的 AI 有一定的随机性,因此同一个关卡的每次游戏都会经历不一样的过程,所以玩家不能每次都采取固定的策略
indienova.com/u/sonicshield/blogread/3931
我们正在经历游戏开发最难熬的过程之一吧,架子搭好了,但是每一次优化都会觉得下一次更好,或许也和我们经验不足有很大关系……总之让大家久等了,目前主要集中在战斗画面和手感的调整,还真是磨人啊。。。……最新的效果视频还没有做出来,感兴趣的朋友可以先看看前段时间的成果,是我们参加indienova比赛录制的视频
indienova.com/groups/post/102639
暗黑地牢1最重要的设计,横版回合制战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们的核心玩法。……时间多,没有其他项目分心,有自己的项目管理方法。2.Unity 2D技能熟练,有项目上线经验最佳。……2.风格统一,不要求炫技式画风,丑一点都没关系,出图效率即可
indienova.com/steam/game/1544250
本游戏是,这里有座山,我们翻过去就好了嘛。这里有个悬崖,我们造栈道就能通过了。……这里有条河,我们可以选择,造浮桥,游泳,坐船。比较自由和贴近现实。 《4》:战争。……战斗方式是六边格的世界回合制,玩家有充分的时间来思考排兵布阵
indienova.com/u/novavonwinwill/blogread/7476
游戏以起源之树崩塌,恶魔陷入沉睡为大背景;配以塞勒特大陆不断的王国战乱为主基调,讲述了起源魔王伊神和千年后的灵魂转世者梵侬之间纠缠的宿命关系和不同的人生选择……--良心的单机游戏没有Vip,没有抽抽抽,没有乱七八糟的养成坑!……比如机械专家是造弩车的,狩猎大师就要求从敌方的背后丢飞刀.甚至还有奶系的转职方向可以选择
版本:Early Access
总页数:50
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