indienova.com/groups/post/32813
但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件里完成了
indienova.com/groups/post/102251
加班有额外的餐补联系人:宝琼-15574748337(微信同号)
indienova.com/groups/post/102253
加班有额外的餐补联系人:宝琼-15574748337(微信同号)
indienova.com/groups/post/1430
可以参考桌游《小白世界》,围绕这个制作一款独立的3D小游戏。……如果大家都有兴趣的话,可以一起组个微信群 阿尔: @1564110237#0能加我一个吗,程序员自己弄美术……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微信群可以加吗?
indienova.com/u/gadqq/blogread/31740
不需要训练士兵提高能力, 只要点了开始立刻就进入一场史诗级别的战役, 你愿意随时加入这场超逼真攻城战吗?……当玩家眼中无码(把像素小兵脑补成赵云、关羽)时,再用俯视视角扫一遍这个战场,你就会发现,这真的是一个可以定义为完美的攻城战模拟场景……“少了一个铁钉,丢了一只马掌。少了一只马掌,丢了一匹战马。少了一匹战马,败了一场战役。”
indienova.com/u/criware/blogread/27702
通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)