咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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我与其这样玩,直接去csgo狙死斗守望先锋1v1啥不更香?……,在宣传游戏同时提高观众游戏技术,吸引新玩家和增加老玩家留存率应该会有不小帮助,当然这样一系列东西游戏公司着实是一个不小开支……游戏目前有6种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带小手枪

小组帖子:学习制作地图心得

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本身就是研发,加上感觉应该就比拼UI界面稍微费事一点点,就有一丢丢心动。……上周日开始我也上手试了下,目前在摸索阶段,因为本身就是码代码,所以对我来说挺简单(但是不知道为什么我觉得我做的应该没有太多人玩……RPG地图应该效果更好,一个是图质量肯定有保证,毕竟我见过原画、动作、UI、美宣自己作品都要保证质量

小组帖子:开发游戏,求组队

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本着把游戏做的好玩目的来游戏。具体要做一个什么样的游戏呢?……不是什么大制作,只求小游戏精,做的好玩。希望有兴趣朋友一起交流。……QQ/微:619848288email: shrekshao@gmail.com我在做一些3D相关东西

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

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)那么先简单介绍一下游戏:一个横板沙盒战斗游戏,贴有原型截图,见微知著,游戏经验丰富的应该会联想到一些玩法这个游戏会有……《超级玛奥制造》元素,同时会有一些横板格斗游戏体验在里面,大概这样子,多可以私聊预计团队组建完毕后……)4.有意且符合招聘条件者请加微:15920301300联系本人

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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文 haKuRyu为了表达自己2代喜爱和3代期待,《求生之路2》玩家其实已经将整个游戏刨了个底朝天……这支粉丝自制宣传片吸引了超过15万人次观看,不过这其中绝大部分人应该都是被视频标题里的“《求生之路3……从SteamDB数据表格来看,其实《喋血复仇》测试并没有给《求生之路2》在线玩家数造成大幅度冲击

HexGameStudio:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

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要给玩家什么样的感觉,什么样的的挑战?……-在关卡中部,玩家已经机制和主题有了理解。……-最后阶段,节奏放慢并给玩家一个有趣挑战。你要为最后高潮——BOSS战铺垫

小组帖子:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

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要给玩家什么样的感觉,什么样的的挑战?……-在关卡中部,玩家已经机制和主题有了理解。……-最后阶段,节奏放慢并给玩家一个有趣挑战。你要为最后高潮——BOSS战铺垫

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

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发起:AlsoRowing 2D光照一直很感兴趣,然后不停找资料,发现大部分演示都很脏,不够卡通……素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……,并没有多光源,Sprites,投影等等事物调整,无法用于实际项目

小组帖子:关于本小组

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外加:有小伙伴游戏制作有兴趣,可以申请,我会根据情况邀请各位加入.没有算自娱自乐吧(/笑哭) 徐林……: 游戏做了7、8年,rpg做过一两款吧~看到楼主描述,没接触过RPGMaker 想一起看看 这个是个什么样的工具……不过玩好了还是蛮好(在我看来) TofuGan7: 我觉得首先应该将你RPG内容展现一下,让别人了解同时也好吸引人加入

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#01 怎么开局

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单人制作,不管卖房子还是存款本来就够,能养活自己到游戏发售那天,经济独立;多人团队,不管卖房子还是存款本来就够……,我就不会把框架太大,最终拖垮了游戏也拖垮了自己;它气质应该是明快、治愈又带些思辨,我就不该在内心失衡中塞进一些乱七八糟私货……UI 买谁家?选什么样的素材更适合游戏气质?

版本:Early Access


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