indienova.com/u/xakana/blogread/26708
我与其这样玩,直接去csgo对狙死斗守望先锋1v1啥的不更香?……,在宣传游戏的同时提高观众的游戏技术,对吸引新玩家和增加老玩家留存率应该会有不小的帮助,当然这样一系列的东西对游戏公司着实是一个不小的开支……游戏里目前有6种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带的小手枪
indienova.com/groups/post/99537
本身就是做研发的,加上感觉应该就比拼UI界面稍微费事一点点,就有一丢丢心动。……上周日开始我也上手试了下,目前在摸索阶段,因为本身就是码代码的,所以对我来说挺简单的(但是不知道为什么我觉得我做的图应该没有太多人玩……RPG地图应该效果更好,一个是图的质量肯定有保证,毕竟我见过的原画、动作、UI、美宣对自己的作品都要保证质量
indienova.com/groups/post/1430
本着把游戏做的好玩的目的来做游戏。具体要做一个什么样的游戏呢?……不是什么大制作,只求小游戏做精,做的好玩。希望有兴趣的朋友一起交流。……QQ/微信:619848288email: shrekshao@gmail.com我在做的一些3D相关东西
indienova.com/groups/post/1450
)那么先简单介绍一下游戏:一个横板沙盒战斗游戏,贴的有原型的截图,见微知著,游戏经验丰富的应该会联想到一些玩法这个游戏会有……《超级玛里奥制造》的元素,同时会有一些横板格斗游戏的体验在里面,大概这样子,多的可以私聊预计团队组建完毕后……)4.有意且符合招聘条件者请加微信:15920301300联系本人
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
文 haKuRyu为了表达自己对2代的喜爱和对3代的期待,《求生之路2》的玩家其实已经将整个游戏刨了个底朝天……这支粉丝自制宣传片吸引了超过15万人次观看,不过这其中的绝大部分人应该都是被视频标题里的“《求生之路3……从SteamDB的数据表格来看,其实《喋血复仇》的测试并没有给《求生之路2》的在线玩家数造成大幅度冲击
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/24243
要给玩家什么样的感觉,什么样的的挑战?……-在关卡的中部,玩家已经对机制和主题有了理解。……-最后阶段,节奏放慢并给玩家一个有趣的挑战。你要为最后的高潮——BOSS战做铺垫
indienova.com/groups/post/71832
要给玩家什么样的感觉,什么样的的挑战?……-在关卡的中部,玩家已经对机制和主题有了理解。……-最后阶段,节奏放慢并给玩家一个有趣的挑战。你要为最后的高潮——BOSS战做铺垫
indienova.com/groups/post/821
发起:AlsoRowing 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏,不够卡通……素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物做调整,无法用于实际项目
indienova.com/groups/post/28957
外加:有小伙伴对游戏制作有兴趣的,可以申请,我会根据情况邀请各位加入.没有算自娱自乐吧(/笑哭) 徐林……: 游戏做了7、8年,rpg做过一两款吧~看到楼主的描述,没接触过RPGMaker 想一起看看 这个是个什么样的工具……不过玩好了还是蛮好的(在我看来) TofuGan7: 我觉得首先应该将你的RPG的内容展现一下,让别人了解同时也好吸引人加入
版本:Early Access
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