摩托车库技工模拟(Motorbike Garage Mechanic Simulator)

indienova.com/game/motorbike-garage-mechanic-simulator

提升你的技术,发展你的业务选择有效益的工作,在零件市场寻找便宜货,如果有需要还能在贷款

美女效应(Beauty Bounce)

indienova.com/game/beauty-bounce

Tomo 的新一天开始了,他继承了他祖母的度假村,现在必须向持有公园贷款票据的银行证明自己的偿还能力。……为了做到这一点,他需要检查财务状况,让银行代表满意,同时还要举办选美比赛

真实幻象(Behind The Truth)

indienova.com/steam/game/682470

是否见过那些因为还不上贷款而被曝光的女大学生裸照?……为了能更好的挖掘新闻素材,游戏中你需要通过变装小游戏伪装自己。……一切答案,由你来

真实幻象(Behind The Truth)

indienova.com/game/behind-the-truth

是否见过那些因为还不上贷款而被曝光的女大学生裸照?……为了能更好的挖掘新闻素材,游戏中你需要通过变装小游戏伪装自己。……一切答案,由你来

2021 七到十二月近况 + 年终总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-from-july-to-december-2021/

如果做游戏能有一些收入的话也能减轻一些贷款的压力。……因为我只会做游戏了,比如每天都会调好闹钟早点起来做半个小时一个小时,比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点做可怎么就会立马开工……,所以也需要一些方法保持动力

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

如果做游戏能有一些收入的话也能减轻一些贷款的压力。……因为我只会做游戏了,比如每天都会调好闹钟早点起来做半个小时一个小时,比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点做可怎么就会立马开工……,所以也需要一些方法保持动力

恐惧之影(Shadow of Fear)

indienova.com/game/shadow-of-fear

你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏……这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室 游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……所以我们需要设计,让玩家不会感受到无聊,疲倦。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……所以我们需要设计,让玩家不会感受到无聊,疲倦。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

Figure1‑3导入噪声纹理[spoilerblock text="为什么不能使用sRGB模式?……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度

版本:Early Access


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