indienova.com/groups/post/101574
发起:suzu 大家好本人目前在筹备企划一个短篇rpg项目,游戏类型为《伊苏树海》式的arpg,视觉方面拟采用日式卡通渲染风格……,主要叙述一段以某架空城市为主舞台上发生的故事,预期游戏流程为10+小时因本人能力为主程序与主设计,目前在项目推进方面受到一些瓶颈……除了标配的分成与股份外,视情况也可提供部分薪酬(获得投资前可能不会很高,见谅~)另外,也欢迎其他任何美术、或者非美术的任何形式的合作或交流
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
SubjectProperty中将泛型替换成object——值类型属性会装拆箱消耗;因此我采用了一个非泛型的接口的方式……然而解释说明那个框架又会是另外一个巨大的工程了,所以……可能会鸽啊~呵呵……………………)最后,毕竟本人只是一个……3D美工,关于V/VM分离部分的实现如有什么本人未发现的问题或更好的思路还望程序员大佬们给与指导,谢谢
indienova.com/groups/post/102837
发起:卡托 本人10年程序员,想做一款类似wow+挂机脚本的放置rpg游戏。……目前没有任何资金来源,只能靠爱发电,如果以后盈利,一切都好说
indienova.com/game/cyanide-and-happiness-freakpocalypse
你能活着从高中毕业吗?会有人爱你吗?你值得被爱吗?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……- 可互动的角色和物体众多,你可以看他们、摸他们、和他们对话。……- 非强制的支线任务,完成后有特别奖励,让可玩性更高。- 可以走路也可以奔跑—和现实生活里一样呢!
indienova.com/groups/post/32816
2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。……我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏吗?……不过本人已在职工作,此项目弃坑已久,不再寻求队友了
indienova.com/game/pixel-game-maker-series-bombmachine-gunzohg
靠大量的赚奖励点数, 让空中宛如撒钱般的金光满面吧!……你能抽丝剥茧找出真实吗?・挑战得到更高的分数与过关时间... 超越游戏作者本人的纪录!
indienova.com/groups/post/102228
发起:Nova-rexxarli 本人美术,欢迎有想法合作做作品的萌新、大佬一起讨论 芋头狗: 有想做什么项目吗
indienova.com/groups/post/101686
发起:祢羽 有没有组队的朋友,本人策划,生存沙盒类游戏,饥荒那种的。……君不见: 人在温州吗 祢羽: @君不见#1 在温州的
indienova.com/steam/game/589180
选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐可开可关V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C
版本:Early Access
总页数:50
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