会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

顺子:GMS2官方教程系列2/8——发射子弹

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2830

然后我们会看到我们在之前的运动代码下方添加了一段这样的内容if (mouse_check_button……就会发现子弹已经被飞船盖住了:到此为止,飞船已经能够正常发射子弹了,不过子弹的发射速度看起来稍微有点快,如果我们想要调整子弹的发射速度该怎么呢……但是,如果冷却时间永远都是3,那飞船在发射了第一次以后就再也发不出子弹了,所以我们要在后面再增加一个代码

小组帖子:GMS2官方教程系列2/8——发射子弹

indienova.com/groups/post/1256

然后我们会看到我们在之前的运动代码下方添加了一段这样的内容if (mouse_check_button……就会发现子弹已经被飞船盖住了:到此为止,飞船已经能够正常发射子弹了,不过子弹的发射速度看起来稍微有点快,如果我们想要调整子弹的发射速度该怎么呢……但是,如果冷却时间永远都是3,那飞船在发射了第一次以后就再也发不出子弹了,所以我们要在后面再增加一个代码

模拟人生 4:扩展包 - 都会生活(The Sims 4: City Living)

indienova.com/game/the-sims-4-city-living

主要特色 探索繁华圣米舒诺市 — 这个人口稠密的城市里有众多风格迥异的社区,模拟市民可以尽情探索。……还有那些吵闹的邻居和深夜舞会又怎么呢?……你要决定如何处理他们——如果你不能打败他们,也许你应该加入他们

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

indienova.com/u/molisa13/blogread/26111

注意事项cg文件转shaderlab文件只需要在unity着色器文件模板复制粘贴加上cg代码即可,几乎无改动……注意cg文件中用到的包含文件也需要添加到unity项目中。……暂只支持camera后期渲染,不支持直接添加材质到Gameobject,描边有扩大化的问题

类动森像素画反向转换 (xBR)

indienova.com/indie-game-development/xbr-for-pixel-conversion/

注意事项cg 文件转 shaderlab 文件只需要在 unity 着色器文件模板复制粘贴加上 cg……注意 cg 文件中用到的包含文件也需要添加到 unity 项目中。……暂只支持 camera 后期渲染,不支持直接添加材质到 Gameobject,描边有扩大化的问题

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29672

欢迎这类想要从事独立游戏开发创业的朋友欢迎跟我联系,站内或者QQ、微皆可,QQ:741433220……如果做好了导表,工作量主要在策划这边。目标平台:steam

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29671

欢迎这类想要从事独立游戏开发创业的朋友欢迎跟我联系,站内或者QQ、微皆可,QQ:741433220……如果做好了导表,工作量主要在策划这边。目标平台:steam

TwilightKokoro:独立游戏【云上的斯黛拉】进度展示(附Demo下载)

indienova.com/u/twilightkokoro/blogread/28677

pan.baidu.com/s/1XE-HzJAFwCjO2lw09y4xlg 提取码:0b8y 想要在接下来的几个与内以参加年底的一些游戏展会为目标曲制作一个规模更加大的……如果你对我们的项目有兴趣,请联系我!……ww139389@hotmail.com 视频演示地址:www.bilibili.com/video/BV17V41147JZ

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