indienova.com/u/ceasia/blogread/30268
”2.业界知名分析师称微软很难收购到日本的大型游戏开发商3.在Take-Two财务数据中,《你们懂得V》……该作就是他们的第一款长期服务类游戏,转型后的白金工作室究竟还能否为玩家带来优秀游戏体验,就让我们届时拭目以待吧……:围攻》,并且工作室希望确保该作拥有一个包容且令人愉快的社区环境
indienova.com/groups/post/33455
同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……、玩游戏(从不开麦但听指挥的好队友^_^)。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的,只能去证明
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745
同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……、玩游戏(从不开麦但听指挥的好队友^_^)。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的,只能去证明
indienova.com/groups/post/33454
同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……、玩游戏(从不开麦但听指挥的好队友^_^)。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的,只能去证明
indienova.com/u/maozhua/blogread/28264
通常是该IP的小说最先出现在大家眼前,小说创建了这个故事剧情的原创IP,如果故事不错又很受欢迎,那么这个故事就可以转化为一个商业……如果需要使用游戏中的经典音乐,也需要经过游戏方的授权。……如果游戏公司想用在游戏内,只需要跟歌曲的唱片公司去谈授权就可以了
indienova.com/u/maozhua/blogread/31798
通常是该IP的小说最先出现在大家眼前,小说创建了这个故事剧情的原创IP,如果故事不错又很受欢迎,那么这个故事就可以转化为一个商业……如果需要使用游戏中的经典音乐,也需要经过游戏方的授权。……如果游戏公司想用在游戏内,只需要跟歌曲的唱片公司去谈授权就可以了
indienova.com/history/923
Sly 合集Sly Cooper 获得了广泛的接受,于是后面也陆续推出不同的续作,在 PS2 上一共推出两款续作……游戏结合了冒险界面即时制、战斗界面回合制,游戏提供三类角色选择:战士,骑士和法师。……该引擎支持大量的图形功能和技术,包括动态彩色光照、逼真的动态阴影、骨骼动画、详细的模型和纹理、像素着色器
indienova.com/history/927
怪物可能会自行其是,但是如果加以培养,它慢慢会变聪明并且听从指挥。……三名角色参加回合制战斗,对抗各种敌人,行动依靠的是被称为 Judgement Ring 的系统。……《暗影之心:契约》由 Sacnoth 开发,该工作室曾负责《暗影之心》和系列前作《Koudelka》
indienova.com/u/ceasia/blogread/29864
社:不开发 Steam Deck 独占游戏,也不希望第三方独占4.恐怖游戏《森林之子》延期至明年 5……3.V 社:不开发 Steam Deck 独占游戏,也不希望第三方独占在面向 Steam 平台游戏开发者的常见问题解答中……《森林之子》作为《森林》的续作,维持了老派恐怖的整体调性
indienova.com/game/762-high-calibre
本作是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本作采用和 E5 类似的半即时制的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高……,在游戏中人物的每个动作所消耗的时间都和现实世界里该动作所消耗时间一致,比如一把 Dragonov 从架枪准备到射击所需的时间
版本:Early Access
总页数:50
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