【游戏制作工具箱】 《霓虹白客》如何将速通体验“机制化” - 2022最具创造力游戏

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如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……原视频地址 (原视频发布于 2022 年 12 月 24 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron……的 bilibili 页面《霓虹白客》如何将速通体验“机制化” - 2022 最具创造力游戏

【游戏制作工具箱】 侦探游戏(再)解构

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这期我们(再)来聊聊,如何制作一款优秀的侦探游戏。……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……原视频地址 (原视频发布于 2023 年 8 月 12 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron

【GDC 中字】我是如何让我妈通关《植物大战僵尸》的

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转载翻译自 GDC2012自制字幕,原视频版权归 GDC 所有。……原视频发表于 2019 年 1 月 23 日在 GDC2012,来自宝开的 George Fan 讲述了他如何通过精巧的教学设计让从未玩过游戏的母亲通关这个游戏……Youtube:链接【GDC 中字】我是如何让我妈通关《植物大战僵尸》的How I Got My Mom

【GDC 中字】从《Trainyard》和《割绳子》谈逻辑解谜游戏的关卡设计

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的 Semyon Voinov 分享了对于其作品《Trainyard》《割绳子》的设计洞见,谈论了如何从关卡设计角度来构造一个面向大众的逻辑解谜游戏……转载翻译自 GDC 2012(LINK)自制字幕,原视频版权归 GDC 所有。……的 Semyon Voinov 分享了对于其作品《Trainyard》《割绳子》的设计洞见,谈论了如何从关卡设计角度来构造一个面向大众的逻辑解谜游戏

【游戏制作工具箱】《蔚蓝》的手感为何迷人?

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主创马特·索尔森(Matt Thorson)和诺尔·贝瑞(Noel Berry),听他们谈谈游戏手感是如何造就的……主创马特·索尔森(Matt Thorson)和诺尔·贝瑞(Noel Berry),听他们谈谈游戏手感是如何造就的……原视频地址B 站链接《蔚蓝》的手感为何迷人?

薇尔与小迪(Vigorus)

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尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的 2D 横版平台闯关游戏。……失去记忆的尔究竟在为何而战,又是谁在阻止她在仿佛黑童话般的世界中找到出口?……《尔与小迪》这款游戏是由我们团队 6 人历时一年半研发的作品

Game Maker's Tool Kit 2016年视频翻译合集

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编者按Game Maker's Tool Kit 系列视频是Youtube上热门的游戏开发视频,原视频系列由……机制中的道德点击这里查看视频。Jonathan Blow是如何设计谜题的点击这里查看视频。……深度、精通和《绝对征服》点击这里查看视频。《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡的?点击这里查看视频

Lee 哥 Unity 学习:游戏做完才能上架 Steam?不存在的!

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在这个视频里面我手把手教你如何上架游戏到 steam 上,并且解答一些问题和误解。……在这个视频里面我手把手教你如何上架游戏到 steam 上,并且解答一些问题和误解。……如何设置动态图片到 Steam 页面?有什么免费工具可以使用等等

【设计文档】第 1 集:游戏如何表达疼痛

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NightOwlWizard 翻译的 Design Doc 系列视频 此为 NightOwlWizard……翻译的 Design Doc 系列视频。……相关链接:Youtube 链接Patreon:Design DocNightOwlWizard@B 站游戏如何表达疼痛

宝贝指挥官(Commander Babes)

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武将娘と子作り生活 ~凛々しく可憐な戦国美少女があなたの子種を巡ってエロイチャみ合戦!

版本:Early Access


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