小组帖子:系统定制开发的完整流程

indienova.com/groups/post/103079

本文将介绍系统定制开发流程,帮助您更好了解如何打造定制化方案。1.……系统设计和规划:在需求分析基础上,进行系统设计和规划。……Pisell深耕互联网行业十余年,累积了一套成熟系统定制开发方案, 坚持从用户角度出发,订阅收费

青恋

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个人相遇不容易,人一生大约会遇到2920万人,茫茫人海中,两个人相遇概率是0.00478%,而你我相识概率是……,她可能没有好家庭 ,她总是看着不是那么完美,可是她给予爱都充满了真挚,我们游戏后期的规划剧情中充满了每个人的影子……〔我们策划宗旨〕:我们游戏规划是吧当代人各种恋爱结局都有,这样玩家才能找到自己影子,十多二十多结局

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典老式 RPG 风格。……本并不依靠提升等级来推进游戏,观察敌人弱点与行动,选择合适伙伴与技能来进行战斗

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

目标:登顶(Target:Summit)

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这是一个有关登山策略游戏,玩家需要合理分配体力、食物,规划好路线,处理好各种突发情况,成功登上顶峰。……这是一个登山题材像素风游戏,你需要合理分配体力、时间,规划好路线,在食物耗尽前成功登上山峰。……游戏中有二十多种路线和特殊事件,包含故事模式和无尽模式,故事模式教你如何玩这款游戏,而无尽模式而挑战你能力

刀魂 5(SoulCalibur V)

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V, SCV, Soulcalibur 5。……,它是这款流行格斗游戏真正续。……该采用增强型战斗系统,设定在前作 17 年后,主角包括 Patroclus 等,在 2012 年正式发售

异邦人-The foreigner(The Foreigner)

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本游戏故事纯属虚构,与现实中任何国家、地区、团体、个人、组织没有任何关系,请勿对号入座【About】……:制作组本已为拉桑确定了角色,并为其分配了任务,不久后却传来了拉桑不幸去世消息。……望各位玩家和拉桑粉丝们谅解

OXygen:8/21/2018 游戏计划

indienova.com/u/oxygen/blogread/9546

这是一篇游戏项目的开始,主要规划一下接下来一年开发独立游戏计划。……引擎准备使用cocos,简单好用,想开发一款1V1战旗对战,主打一些市面上没有的一些玩法

无双咸鱼:6.1个人推荐游戏

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个人推荐部分每天推荐当日新游中我觉得较为新颖、反常规若干款Indie。……今日共推荐3款游戏无双咸鱼DUAL GEAR机甲、回合战略、动作将机战题材与动作游戏融合后非常不错作品……本如无意外销量应该不错,Steam现在非常缺乏Furry题材作品,甚至缺乏到没有Furry标签

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……2v2 模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达 12 个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……说回这个门槛,以我自身为例普通玩家,应该如何跨过这一门槛呢?

版本:Early Access


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