Viper:20210.11.13更新建筑第二个

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29744

整个制作下来,感觉建筑还是做成分体式的比较好。…….-3等几个部分可以分开独立成模型,也可以组合搭建成集合

《冰杖秘闻》开启 KS 众筹,我们和胡桃维聊了聊

indienova.com/indie-game-news/the-tale-of-the-ice-staff-start-ks/

这部作品的制作团队是如何搭建起来的?我们的团队是一个基于互联网的团队。……比如,像素绘师西米羊羽有将近 10 年的独立开发经验,也正在参与《次元树之战》的制作。……因为 ARPG 需要大量的美术资源,美术细节也决定了游戏的感觉质量。而美术的完成则与资金有关

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

indienova.com/u/ceasia/blogread/31146

月提交的新型 VR 设备专利申请。……在这份 53 页的文件中,V 社描述了该产品的详细情况,包括对结构性侧臂的投入,以及对电池、天线、处理器……有外媒猜测这是 V 社下一代 VR Index 套件即将官宣的前奏,不过对美国公司而言,申请专利并不代表着会有产品发布

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738

中途逐渐更加了解了这个行业,接触了独立游戏,看到了各大论坛网站上学长学姐对于国外游戏设计留学经历的分享……作品集可以来自于你曾经工作中参与的项目,独立做的项目jam项目,自己的美术音乐作品程序代码文章视频一切的一切……,NYU的一篇游戏评论,SMU的画一个关卡图制作一个关卡等等)

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

indienova.com/indie-game-news/application-for-usc-imgd/

中途逐渐更加了解了这个行业,接触了独立游戏,看到了各大论坛网站上学长学姐对于国外游戏设计留学经历的分享……作品集可以来自于你曾经工作中参与的项目,独立做的项目 jam 项目,自己的美术音乐作品程序代码文章视频一切的一切……,Utah CMU 都是直接一个网站填写提交,SMU 是最神奇的,如何神奇法请自行感受………………

touzhewan:为具有匠心精神的独立游戏团队做众筹

indienova.com/u/touzhewan/blogread/4513

其实很敬佩这些独立游戏团队,能够坚持着自己做游戏的初心,坚持着自己的梦想,看着自己制作的游戏,就像自己的孩子一样……而对独立游戏团队来说:1.能够解决初期的部分开发成本。……我vx15665560113,希望可以有梦想,有匠心精神的独立游戏团队合作!

Codinggamer:【译】一个不知名独立开发者的视频日志( Indie Your Face )

indienova.com/u/purestudio/blogread/11097

如果你打算独立制作游戏或者已经在路上,也许这几个视频对你会有些帮助。……一个独立开发者的故事 创意一文不值 整洁代码 part1 整洁代码 part2 ——十条建议 游戏结束……——独立开发者如何面对失败

开发者分享:如何让 Fami 通主动关注你的游戏?

indienova.com/indie-game-development/how-to-get-attention-of-famitsu/

获得媒体的关注对游戏的推广口碑建设都很有意义,对经费紧缺的独立小团队更是如此。……而《龙骑士之墓》竟然受到了 Fami 通的关注,我们是如何做到的呢?……,登出了推荐以后我们自然是十分开心,事后我们也进行了分析,得到了如下的几个结论

HexGameStudio:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/21821

获得媒体的关注对游戏的推广口碑建设都很有意义,对经费紧缺的独立小团队更是如此。……而《龙骑士之墓》竟然受到了Fami通的关注,我们是如何做到的呢?……,登出了推荐以后我们自然是十分开心,事后我们也进行了分析,得到了如下的几个结论

小组帖子:成都线下——“独立游戏工作室共享联盟” 预招募启动

indienova.com/groups/post/100965

目前的共享联盟由“迷木工作室”“星魂工作室”构成,我们计划在2月底至3月初,在成都成立一个线下工作室共享联盟……平摊下来的租房成本会非常的低廉,并且你可以收获一帮可以讨论独立开发一起玩游戏的,现实中的小伙伴。……由于名额有限,所以我们会与申请者进行一次全方位的交流审核,以确保这个选择对双方都是有益的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)