如何在 Godot 引擎中引入人工智能大模型

indienova.com/indie-game-development/how-to-introduce-ai-large-model-in-godot-engine/

我使用的 Godot 引擎版本为 V4.1.3,发布时间是 2023 年 12 月。……根据大模型的选择、参数的配置以及对话测试的内容,示例代码会有所改变。……url = "https://aip.baidubce.com/rpc/2.0/ai_custom/v1

JiaDeNuo:如何在Godot引擎中引入百度千帆人工智能大模型

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34763

我使用的Godot引擎版本为V4.1.3,发布时间是2023年12月。……根据大模型的选择,参数的配置以及对话测试的内容,示例代码会依据选择改变。……/rpc/2.0/ai_custom/v1/wenxinworkshop/chat/completions_pro

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/groups/post/1604

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

indienova.com/indie-game-review/invisible-inc-review/

潜行游戏的代表作如《Metal Gear Solid》、《Thief》、《Deus Ex》等,讲求的是对时机控制的掌握……应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/game/six-ear-macaque

《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

仿真:OpsRunner(Emulated: OpsRunner)

indienova.com/game/emulated-opsrunner

不执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是一种 1v1 模式,您可以在不同对手的联盟中取得进展……作为一名 OpsRunner,你会在 Scertacnic 市的危险地点被模拟,渗透到地点、提取数据、……City 的热门电视节目,也是 1v1 模式,您可以在使用不同武器和技能的不同对手的联盟中取得进展

小组帖子:既然现在高级用户有自动获取steam游戏资料的功能了,那是不是可以添加个直接根据steam链接自动添加一个新条目的功能?

indienova.com/groups/post/100137

属于每天定时在后台跑的程序,因为 Steam 商店信息在上架前一般不提供价格,所以后台是等出价格之后才自动提取……不过确实有很多提取出来的 Steam 数据未同步到游戏库,是因为我们从其它网站提取的游戏信息有很多是包含……再根据链接自动绑定并抓取其它平台版本的信息 FrozenAurora: @JasenYan#2 你作图和翻译游戏名的时候没必要那么着急啊

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-3d-curve-effect/

想要得到曲面的效果,模型的点的变化规律如下:距离原点越远的点产生的偏置值越大(函数在区间内为增函数)……距离原点越远的点偏置的变化速度越快(函数的导数为一次函数)由上述两条规律不难得出,二次函数的变化规律与我们想要实现的曲面效果的规律契合……= a_texCoord; #if FLIP_UV v_uv.y = 1.0 - v_uv.y; #

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

ValueSubShader {}一个着色器(shader)可以包含一个或多个子着色器(subshader),主要用来根据不同的……数学函数特定的函数在着色器(shader)中消耗可能相当高。……这里是一些你需要避免使用的函数,除非绝对必要,请避免使用

优化 Unity 游戏项目的脚本(上)

indienova.com/indie-game-development/optimize-unity-project-part-1/

我们选中 CPU Usage 部分,如下选择 Hierarchy 视图,单击 GC Alloc,从而根据……一个不错的做法是根据 Time ms(即执行时间)排序记录,然后优化脚本,使其尽可能使用较少时间。……根据性能分析的结果,我们将优化过程分为两个部分:处理垃圾回收减少执行时间第一部分:处理垃圾回收我们将关注处理垃圾回收的过程

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)