狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774

我那个时候才开始叛逆,才想这个世界告诉我的规则对着干,才认识到游戏是人做的,代码是人写的。……在做了这些之后,我觉得自己毕业以后可能是这个行业里最杂鱼的杂鱼,因为那个时候的中传早就有数字媒体专业了……——初中某班主任我变成了挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我学习本专业知识(笑),拿到了那张我不想承认它有用的毕业

游戏教育:误解、捷径与性价比

indienova.com/indie-game-news/game-development-education-misunderstanding-shortcut-and-cost-performance/

讨论教育的价值从来不应以不世出的天才作为衡量标准,因此,也完全没有必要将 Jonathan Blow 可不是游戏专业毕业生当做一个论据……捷径专业教育的确并非进军游戏产业的唯一方法,但无论如何,制作游戏脱离不了目前已有的理论实践。……没错,不管外境如何变化,你总是自己最重要的作品。但也只有你了解游戏专业的项目教育是否适合你

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

indienova.com/game/darkspace

暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*

诺娃独立游戏通讯 2023-#26

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-26/

indienova.com/g/game-cat-got-your-tongue棕色尘埃来自:棕色尘埃类别:回合策略您在棕色尘埃里熟悉喜爱的所有功能与乐趣……最新的两个 AI 工具利器 Muse Sentis 有什么用?开发社区反映如何?……虽然大学读计算机专业,但当我上完大一的第一节 C 语言课,我就知道我对这种写代码的工作完全不感兴趣,并下定决心以后一定不当程序员

黑白剑刃

indienova.com/g/hbjr

将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀 《黑白剑刃》是一款连贯紧凑的2D Roguelite平台动作游戏。……将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由

CaulFie1d:1月份更新24个关卡

indienova.com/u/caulfie1d/blogread/33068

将会更新,新的机制地图。 大家好,很高兴能分享我制作的游戏。或许它是好或者坏的游戏。……由于我现在一名大四读设计专业的学生,年底忙着毕业设计,原本预计12月更新新的机制关卡,导师最近再催

小组帖子:独立游戏开发 寻找小伙伴 UE5 (联机休闲游戏)

indienova.com/groups/post/101701

发起:LJM Artist 我本人游戏设计专业毕业,负责关卡,建模, 故事,策划。……希望能找到懂C++, UE5 BP,其他美工方面的小伙伴游戏类型:休闲,模拟售后分红 QQ1983288993

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……使用技能物品,通过读取CSV成sripteTable,有相关插件,然后所有的技能物品都是通过读取数据表……,生成prefab,让他们名字是在数据表中的序号,这样可以不用每次使用技能都去查询,直接调用就行了

会员:IvanHuang(Ivan Huang)

indienova.com/u/ivanhuang

来自桂林,久住深圳,本科毕业,之后写了几年代码,管理过项目

compass:2024年3月学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/35150

了解注解是如何工作的,以及它们在编译时运行时的不同作用。……参考示例项目:查看分析一些简单的 Spring 示例项目,了解如何在实际项目中使用注解。……编写代码以使用 SQLite:使用 C# 编写代码来创建数据库连接、执行查询和更新、处理结果等

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)