走叉:深渊之刃武器系统Step 1

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并且每种类型的武器有很多不同的技能让玩家自由搭配,玩家可以自己思考如何打连续技。……后面还考虑增加:双持剑,双手锤,短杖,重弩这是一些武器的技能释放展示:P.S.目前项目急缺特效,不知道有没有能够一起合作的小伙伴

小组帖子:程序寻休闲游戏开发队伍

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wang66760270: qq:1601928996,可以加个好友 Nova-mGWvZn: 如何联系您呢……Nova-mGWvZn#2 Q952574882 Nova-mGWvZn: 不好意思,我没有QQ,方便

LeeTGame:【Lee哥】没人试玩你的游戏?尝试一下steam playtest! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如何设置?为什么可以帮助你找到愿意试玩的玩家?使用playtest的利弊是什么?……请帮忙Steam愿望单,谢谢~ https://store.steampowered.com/app

小角色(JustSomeone)

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有没有跳脱出“很像sts的mod”的既视感?很可惜,大部分游戏都没有。……“进攻端”“防御端”“运转端”之外的第四个端口——“移动端”,因此我一直强调小角色不是stslike战旗……,而是stslike“一维”

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101666

(N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以微信……Nova-iMRMuS: 围观一下,我也是有工作经验的C++工程师,想业余时间学一点游戏开发,看看老哥有没有团队会收

小组帖子:[范例]初步数组道具背包

indienova.com/groups/post/1102

(没做移除装备,只能替换)道具等级/数量 显示道具介绍背包翻页数组排序(有bug)道具栏的核心在于 如何处理数组的数据点击获取……找到:数值道具背包V0.2 totoyan: 超级大赞!

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/34641

如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期

捕猎吸血鬼(Vampires!)

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特色: ◎ 逻辑游戏◎ 多重关卡◎ 新鲜题材◎ 不同成就◎ 老少皆宜 有没有曾好奇过吸血鬼如何捕猎?

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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如何实现透视特效将游戏物体分为两层: Occluder(遮挡)层和Behind(后面)层.……如果采用我的方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机6……如何实现ForceField实现护盾本身并不难 --- 只需要一个半透明的材质就足够了

joey1258:RX学习日志.04

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但即使是了解了这些,是否仍然是想要开始写一些RX代码却不知如何开始?……在第二部分中我们将学习如何构建和查询可观测物队列,而linq是理解和使用RX的基础。……为了支持这种理解,我们把查询操作分为三个主要的种类,每种都有一个其他操作器可以操作的根操作器

版本:Early Access


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