致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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涵盖了游戏规则、叙事、互动等多个方面,说明了游戏研究如何电子游戏文化相互影响。……董树宝老师在《德勒兹、情动与电子游戏》中分析了游戏如何激发情动,展示了游戏设计与德勒兹哲学的共鸣。……文楚宜和齐思淼的工作则探讨了电子游戏如何作为认知重塑的工具

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

天仙变(天仙变)

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开发:上海闪软件发展有限公司 。天裂妖魔出,众神平息乱。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合手游。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合手游

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地的世界……这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……完整的战略和角色扮演游戏体验:在六大战役和三十余个任务中,探索并征服陌生的区域,经营城市,招募军队,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

LeeTGame:低学历能进游戏大厂吗?如何逆袭?高分一定低能?学历和经验哪个重要?

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这个视频和大家分享我对学历和找工作的一些看法

Art or Business:电子游戏的商业困境

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收费模式的变迁在电子游戏出现之前的很长一段时间内,传统游戏同大部分其他商品一样,通过买断获得收入。……在网络尚不发达的上世纪,买断仍是电子游戏以及其他商业软件的主要收费模式,原因也是显然的——人们需要购买光盘等存储介质以获取游戏……收费点的设计从动机与乐趣角度对免费网游进行批判的文章有许多(参考之前的文章:氪金博士:我是如何放弃欣赏并爱上宝箱的

会员:whiteblack

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我还不清楚我未来要做什么,但无论如何,我希望游戏能持续陪伴着我。……认证:念艺术史的游戏评论人 Steam:whiteblack

Sense – 不祥的预感:赛博朋克故事(Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story)

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《Sense》是款回归本心的恐怖游戏,希望能让玩家体验发自内心、缓蔓延的恐惧。……某些物品需要完成特定的故事线才会出现,而有些物品则无法被美琳的电子义眼所看见。……但在一个以叙事为主的游戏里要如何做到呢?怎样才能让玩家感受到风险?

版本:Early Access


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