精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

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所谓的质变是需要量变来推动。而要吸引这个量变则又需要回到游戏本身。所以还是有很长一段路需要摸索。……——制作独立游戏最开心的时候大概就是立项,决定做什么的时候吧。……——对了,对这款肉鸽感兴趣的朋友可以QQ群751892081获取测试包。我们准备尽量在下周上线

会员:daichou03

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独立游戏制作爱好者,更喜欢2D复古游戏,最擅长gamemaker 。……认证:《Pokemon farm》开发团队

会员:任意门游戏(4D Door Games)

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一家位于北京的独立游戏工作室,制作游戏《WILL:美好世界》。 认证:《美好世界》开发团队

会员:迷雾制作(FOG PRODUCTIONS)

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认证:迷雾制作FOG PRODUCTIONS

会员:Himrese(Him1564rese)

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对gamemaker熟悉,正在制作一个好玩的游戏。 认证:海外独立开发者 微信:择样子の怀念

会员:蒸汽biu

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讲道理,什么人才都缺。 认证:《诡·武》开发团队

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

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发起:悬崖上的伽西莫多 我们是一个制作单机游戏的工作室,目前正在制作一款科幻RPG美术风格如下,类似《……或《THE LAST NIGHT》,更多详情可以搜索站内游戏库:题材是后启示录风格的太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗的……悬崖上的伽西莫多: @Ship Master#1 可以Q 317800062,备注下什么职位~~

会员:Geekmage

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艺术家,独立制作人,获EXPOSE4大师奖,多次入选光谱,Fantasy Gothic Art 等艺术年鉴……认证:跨界艺术家,独立制作人 微博:傅晓晨

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

Jvyvyb:船难找2D美术

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独立制作没有money,游戏底层框架玩法已经完成,现在进入子系统和贴肉的阶段 现在有游玩内容,需要在此基础上添加画面和内容……,需要美术协作

版本:Early Access


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