MonologueStudio:内向·抛弃(Inward)游戏开发日志-UI篇

indienova.com/u/unfair/blogread/28367

UI的开发,我们特别注重。我们UI有着很高的要求,正在一点点向着高出攀爬着。……开发的东西总是不完美的,需要一点点打磨。……是的没错,一款游戏不能一发布就当作结束了,游戏场景的无限修复,游戏UI的无限调试,以及认真对待每位玩家的留言

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

最近为了找工作稍微上传东西咯。顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

在这里我们深化“大场面“的讨论,尤其是一些对事迹和事迹设计的澄清、工具、观点,等等。……达标——酒剑仙要求一瓶酒。代替——苗人用酒代替了客栈的酒,剧情设定,不是玩家的选项。……“飞跃时刻”、“战略”、“赛”、“里程碑”,等等

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

在这里我们深化“大场面“的讨论,尤其是一些对事迹和事迹设计的澄清、工具、观点,等等。……达标——酒剑仙要求一瓶酒。代替——苗人用酒代替了客栈的酒,剧情设定,不是玩家的选项。……“飞跃时刻”、“战略”、“赛”、“里程碑”,等等

风暴之城 - 磐石守护者 Against the Storm - Keepers of the Stone(Against the Storm - Keepers of the Stone)

indienova.com/steam/game/3075500

蛙族带着他们的石工技艺和水的热爱加入了击退风暴的行列。……自傲的蛙族们拒绝委身于普通的住所,而是要求为它们专门建造高度升级的青蛙之家。……住所升级四次,每项升级都能有着足以影响房屋功能的重大变化,因此在严峻的情况下酌情升级

风暴之门(Stormgate)

indienova.com/game/stormgate

但在降低游戏上手门槛的同时,我们也保证了游戏的难度天花板能够满足你挑战性的要求。……你可以选择为额外的可选内容付费来支持游戏的开发工作,但永远无需付费来移除与游戏无关的内容或取得优势。……收集玩家你所创作内容的反馈数据来进一步提升自己的创意

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

玩这款游戏前你可能会说:“我在CS:GO还没怕过谁呢,每次都是MVP”“我CF瞬狙全服第一”“我战地4把狙秒全服……别人套路你,你也要学会反套路别人~最后还要说一句,就是这彩虹六号的配置要求还是蛮高的,低配的玩家还是三思……如果是达到了最低配置比最低配置高了一点点的还是别买,虽然已经到最低配置,但仍然估计会卡

Willing:《恐怖故事》总结与反思

indienova.com/u/1609969884/blogread/30226

因此,在最后因为时间原因而强行停止项目的优化时,整个demo的制作水平显得参差不齐、完成度低,明显的优化的地方很多……反思:1、之后在做项目之前,要反复的思考、推敲,并最终明确“做项目的目的”、“项目的要求”。……2、做项目时要时刻铭记项目的目的、要求,在学习、练习阶段要理性看待作品中的缺陷,不能因为强迫症或游戏整体品质的要求而花太多时间

纯情的可洛妮:星降之村的见习魔女(Kurone's Feelings ~Apprentice Witch of Starfall Village~)

indienova.com/game/kurone-s-feelings-apprentice-witch-of-starfall-village--game

本游戏讲述一位丧失记忆的少女洛妮,在小村庄里的魔女的鼓励下,心怀村民的感激之情,从不拒绝来自村民们的请求……◇◆ 换装福利 ◆◇部分委托需要洛妮更换对应服装,纯情的洛妮自然不会拒绝任何人的要求。……在洛妮睡着后,玩家可知晓其他人对于洛妮的看法与评价。本游戏无战斗内容,且不存在复杂的操作

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

indienova.com/groups/post/29256

EA阶段,tap评分两极(好玩/抄袭),还是觉得游戏还是不应该局限于抄袭,这个方向另有很大潜力挖的)……选择roguelike,是因其随机性极大提高可玩性,延缓玩家的厌倦。……选择卡牌,是因其适合移动端玩家上手,并同步要求不高,同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系

版本:Early Access


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