GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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我个人浅显的经验和学识让我觉得,想实现内容多,速度,那么得理解是游戏。……不少教科书说游戏是互动的艺术。……别人的游戏系统多少?内容多少?具体的最大游玩时间多少?

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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indienova也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示我新的测评……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图加小地图模式,突出房间破案过程简化,连贯化,避免玩家迷茫破案过程图形化犯罪评分系统名律师杀人案故事背景蜡烛台杀人

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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超写实棒球 II 的续作,除了变成 3D 平台动作游戏之外连主角都变可爱了◎ 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!……的续作,但玩法完全不一样,是一款实时战略游戏◎ 猫、爆炸、与加倍起司,一款很多老鼠 (还有一隻鼠娘)

开发日志:我们正在做游戏

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一个烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗。……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……,一个烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗

本周 Steam 值得关注的游戏 09.05 - 09.11(中)

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各類美少女角色,人氣聲優,精美裝飾,給你最好的打牌體驗。來一番街胡大牌吧!……在时间和资源有限的前提下,多样化的军队打败敌人!……自定义餐厅的外观,雇用最好的员工,管理库存,提供得来服务,创建自定义菜单

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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乐商店)、OPPO(可可游戏中心)、步步高(vivo)、金立、酷派;越狱:91助手、PP助手、同步推、快用……或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……2、“广告联盟”(友盟、力美、米、admob等)起量、成本适中的推广渠道,存在问题:沟通、监控成本高

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……据作者本人口述,他自己的时候都要看源码。这就说明他的模式问题。……你可能会问,你特么煞笔啊,Swing的JFrame不用你去awt的Frame,这不是落后于时代了吗

World of Tanks — Festive Bargain Pack

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III,附带100%熟练度的乘员、新款独特自定义元素,以及一系列供您自定义战车的迷彩。……这些专为Steam版《坦克世界》设计的鲜艳自定义元素来装饰你的战车!迷彩。……迷彩两个作用,其一是让您的战车看起来更酷,其二是提高隐蔽值

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之又没有版本号(视频竟然过审了)

indienova.com/u/yaoge/blogread/3655

然后就剩一大堆的细节问题了,比如爆炸的动画,还有沉船时的烟雾,画了好久都画不出。。。……还有摄像机的跟随、UI、计分、甚至成就系统等等,又及游戏的名字还是没想好叫

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……再结合一些无法量化的因素这个方法其实还是凭感觉的,大公司用来开会挺有用的,但是一些特殊情况可能忽略很多决定性的因素,不是所有东西都是可以数字来代替的……这个图是在分析黄色圈中的机制对整个系统到底多大价值,会有什么新趣味

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