indienova.com/groups/post/31700
eastecho: 是的,现在其实是两个数据表,所以确实会有中文名的争夺。这个以后想想怎么处理。……系列所有游戏录入的别名都是中间无空格的“洛克人EXE”,这时候当我输入中间有空格的【洛克人 EXE】搜索,返回的结果数会是零……不过最近如果有时间会先改一下
indienova.com/groups/post/32755
评估比较除了上面两种难度测量方式外,我们还引入另外两种测量方式。……在最短路中,除了标准的最短路外,我们还用了一种更符合人类思维方式,但却违反最短路算法的模型。……其中黑体数据具有统计学意义
indienova.com/u/cocosengine/blogread/27357
全球范围内越来越多的开发者正在使用它来制作游戏,此外,还应用于数字娱乐、数字文创、在线教育、虚拟展会、电商等等不同领域……最新版本v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、可扩展的编辑器,简化了资源管理、游戏调试和预览……最新版本v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限的独立团队,希望自己的游戏跨原生、
indienova.com/game/love-date
也考虑过使用橙光的编辑器,但最后考虑到我要做出的某几个功能,最后还是选择了RPGMAKER,所以整个游戏有一种魔改的幻觉……设置中几个选项基本是没用的,其中的message speed可以改变对话显示速度,要改的话可以自行调整……自带程序:皇甫迎峰封面,图片后期:张敏漫画:皇甫迎峰视频后期:穆挺摄影:叶松璋 周奕伟演员:张靓 郑娅 陈慧敏特别鸣谢
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要的
indienova.com/groups/post/100705
UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要的
indienova.com/groups/post/100706
UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要的
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