《七夜:救赎》开发日志(2022 年 2 月 ~ 4 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2022-02-04/

在三月下旬的时候,我们完成了试玩 DEMO 的制作,之后进入了盘总结,也进行了一些项目上的调整。……我们的目标是保证整个交互体验是流畅的,让玩家操控的角色也达到影视动画的演出效果。……目前内部的 DEMO 在 1660 显卡上稳定 60 帧运行

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

这是一篇的开发日志 *************************队伍组建***********……所以策划们决定制作一款人人交互的游戏这是的策划构建的的游戏场景这是的策划码了一晚的思维导图与逻辑图……****************************经过程序大大通宵的努力,游戏终于有了雏形能跑打斗就是这个跳

会员:千水(1000water)

indienova.com/u/1000water

认证:小行星游戏工作室制作人。目前正在开发《众生相》,indienova 撰稿人 微信:张申韬

小组帖子:主机游戏制作人与UE5开发者微信群

indienova.com/groups/post/101205

发起:noctus 新建了一个主机游戏制作人俱乐部的微信群和一个UE5开发者交流群,欢迎各位朋友加入。……主机游戏制作人俱乐部:UE5开发者交流群

小组帖子:《边缘》希望寻一位3D美术小伙伴~

indienova.com/groups/post/100209

———————————————————————————————————————— 工作内容:角色动画制作……;部分模型制作。……联系方式:微信:dAoMk009邮箱:corequality@foxmail.com添加微信/投递邮箱时烦请备注来意

小组帖子:吉比特寻求制作人,单机+沙盒+修仙

indienova.com/groups/post/100284

发起:gbits 寻求修仙爱好者,共同参与制作一款单机沙盒游戏,base深圳,其他详聊。……微信:18665334673

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

5.这里不一致的表现很多,遇到已信上的实际内容为准 所以多用微信测试,千万别以为在模拟器里好了,微信就好了……,只有图片通过image.src的方式加载,其他资源无法通过XMLHttpRequest的请求得到,……另外微信模拟了浏览器的缓存另外微信模拟了浏览器的缓存另外微信模拟了浏览器的缓存所以当你加载到的资源跟资源服上的不一致的时候

游戏领航员:【游戏的人】第17话访谈河洛工作室

indienova.com/u/sywgk/blogread/90

我策划这次访谈的主要目的是想拉近制作组与玩家间的距离,一方面让玩家更了解这背后的努力与艰辛,更了解制作人对游戏的期许与目标……当时真心希望这样的对话也出现在国内的游戏业里。……:@游戏领航员JYQQ群:8198073微信公众号:gamesailor

会员:手谈姬

indienova.com/u/2393097865

欢迎与开发者共同合作,制作官方中文游戏。 微信:手谈姬

五日大逃亡

indienova.com/steam/game/994290

因为需要边工作边制作,所以进度有些慢;2.感谢我的好朋友李楠为我制作的两首歌曲;3.有很多想法和小点子都会在以后的日子里慢慢的加入……;5.由于本职工作和游戏开发完全不挂钩,也不认识相关行业的小伙伴,如果有一起的可以带上我?……博:@JiMTa-积木塔微信:daxiami86

版本:Early Access


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