小组帖子:(组队招人)(像素/肉鸽/宝可梦)

indienova.com/groups/post/101670

发起:Cak_ 1 项目名称:(名字未定)游戏标签(像素/肉鸽/宝梦)2 内容介绍:使用Unity3D……还是暂时一个都没有呢 Cak_: @Nova-iMRMuS#1 人手不够 moonagent: 人手不够说明项目规划了……~ Nova-tCgOiw: 请问一下你们还需要程序员

無常工作室:《九霄缳神记》4月15日发售在即,玩家最想知道的十个问题大揭秘!

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/25362

会有多周目挑战?《九霄缳神记》全剧情全流程一般在10小时以上,但这只是在普通难度的前提下。……手残党可以玩?《九霄缳神记》的游戏难度分为5档:【简单】、【普通】、【精英】、【英雄】、【无常】。……同时商瑾言、飞猫狸狸和一位神秘伙伴也成为主角的同伴,一起同行

创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

了看,这件事情影响到的真的只是开发者?……其实我觉得 Taptap 就是一个的起点,它的确是在政策落地时期去赢取商业上的宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常的游戏市场是什么模样……,所以当 Taptap 事件发生的时候,尽管我们同样无力,呼喊的声音的面总算了一些

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

当然本关毕竟是教学关,难度不高。出彩的地方都是集中在剧情和场景上。……维吉尔的招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,!……Mission 14,那是真的完全失败了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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当然本关毕竟是教学关,难度不高。出彩的地方都是集中在剧情和场景上。……维吉尔的招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,!……Mission 14,那是真的完全失败了

0°N 0°W(0°N 0°W)

indienova.com/game/0-degrees-n-0-degrees-w

据说有一百个维度存在,有些,有些小。 一批批的门交织在一起,带领着你走向各种地方。……某处有一个隐藏的结局,你能找到它

小组帖子:进来好多新人,大家自我介绍一下吧!

indienova.com/groups/post/185

Humble Ray#4 干得漂亮 rick343: @eastecho#21 难道要从Java开始……本人独立游戏爱好者半策划半程序,有诸多谱设计和IDEA,并有初步DEMO(unity application……希望结实有共同爱好伙伴,一同研究,线下交流,人在北京

猎杀:对决 - 冷血(Hunt: Showdown - Cold Blooded)

indienova.com/steam/game/1761570

河口曾是个遍地都是鳄鱼的地方,很多像基思·恩一样的猎人都会拿它们的皮去换取丰厚的赏金。……是他教会了恩猎杀鳄鱼的本事,让他得以这种原始猎物的肉与皮维持生计。……绝大多数鳄鱼都因此逃离了这片沼泽地,使得格瑞维尔与恩再无用武之地

猎杀:对决 - 冷血(Hunt: Showdown - Cold Blooded)

indienova.com/game/hunt-showdown-cold-blooded

河口曾是个遍地都是鳄鱼的地方,很多像基思·恩一样的猎人都会拿它们的皮去换取丰厚的赏金。……是他教会了恩猎杀鳄鱼的本事,让他得以这种原始猎物的肉与皮维持生计。……绝大多数鳄鱼都因此逃离了这片沼泽地,使得格瑞维尔与恩再无用武之地

明琪与小风:香格里拉趣闻:小萱失踪案 开发日志#3 第一个基础原型制作完成

indienova.com/u/minkiedash/blogread/35195

第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个玩的基础雏形。……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣……,有时玩家躲起来时会看到AI呆在原地停止运动,且玩家在AI视野边缘时AI会抖动的问题,游戏的难度有时过于简单

版本:Early Access


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