indienova.com/game/operencia-the-stolen-sun
游戏背景设定在虚构大地“Operencia”上,该名称在中欧民俗故事中也被多次提及。……游戏采第一人称视角,并以棋盘式回合制进行战斗。……喜爱挑战自我的玩家也能选择开启“永久死亡”模式或者关闭自动导航
indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-definitive-experience
”为收录了在全世界获得高度评价的“METAL GEAR SOLID Ⅴ: THE PHANTOM PAIN……Gamespot 的 10/10 完美评分,还获得游戏业界60个以上的奖项和赞赏的本作中,以“开放世界中……,高自由度的真实般潜入”为构想,在具备时间流逝和天候变化概念的战场上,畅玩不管是完成任务的手段还是路线选择都由玩家自行决定的
indienova.com/u/aminsmile/blogread/7893
这次的感受完全不同了,好像我就是写信给艾斯特的“我”,就是独自漫步在香港街头的“我”,就是在独自寻找着的……即使从头到尾玩了一遍,大部分玩家是没有兴趣玩第二遍的,他们很难体验到兴奋感、获得积极反馈。……这段时间我在玩另一个游戏《Kreator星季》,它由香港理工大学设计学院的6学生设计完成,安卓在TapTap
indienova.com/game/abyssmare
希望这能提升你探索迷宫的乐趣。 4. 轻度肉鸽游戏 (Roguelite) 本作具有两个成长周期。……单次冒险中成长:包括获取武器装备、提升个人属性、获得随机 buff 以及在临时商店购物。……多次冒险中的成长:主角每次的冒险,无论胜利或死亡,都能获得一定量的资源,在结束单次冒险之后,可以消费资源
indienova.com/u/news/blogread/2763
据国内发行轻语工作室说:打折主要是为了庆祝官中上线,但开发商那边之前没了解到v社的打折新机制,被告知近日无法安排……因为已经事先做出公告,为了不失信于广大玩家,做出了永久降价的决定,国区售价从127元调整至88元,愿游戏能得到大家的喜爱
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源。……在齐全的原型基础上,反复的打磨最终画面效果和操作体验。……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助吗?
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
所以最终只能感叹一句“新时代没有能载我的船”,再给自己扣一个电子阳痿的帽子。……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本作在传统的回合制战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……原本硬核的游戏类型,就这样悄悄走入了平常百姓家,以至于很多人都没有意识到自己在玩一款 JRPG
indienova.com/u/ceasia/blogread/29133
根据CDPR揭示的信息,该DLC包括两件V可穿的新夹克、银手约翰的新外观和一辆名为天穹石英“强盗”的车辆……“游戏内容还是太少了”“地铁系统做一下不难吧”“完全没有增加剧情的意思吗”……许多玩家普遍希望CDPR……然而,本作的开发商People Can Fly表示他们至今都还没有从发行商SE处获得本作的版税,这很可能间接证明了本作的销售额还不足以
indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523
嗯,真的要去蹦迪吗?有点怕,不太敢去。啊…我起鸡皮疙瘩了。去蹦迪真的能嗨起来吗?感觉并不,不能啊。……话说,我见过一个电视剧里的孩子,他拿他18岁的身份证,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,我今天也没把身份证带上……1148 1149主要是,没我喜欢的酒,翻到最后一页,终于看到我平时喜欢在超市买的鸡尾酒
版本:Early Access
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