小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

一个俄罗斯方块,我日志中有写过这俩游戏,有兴趣的可以翻看一下,俄罗斯方块不久将会在游聚游戏平台上线……我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0

CRIWARE游戏音频视频中间件:CRI将在横滨的CEDEC 2019举办“ADX LipSync”的讲座

indienova.com/u/criware/blogread/20738

讲座除了介绍口型的制作基础知识、实装手法的比较、ADX LipSync的特长外,展位上还会展示游戏中模拟对话场景……■关于ADX LipSync输入声音数据自动生成自然的口型动作ADX LipSync分析输入的语音数据的波形……生成的口型可以输出为可以简单嵌入各种模型数据的格式,可以同时应用于2d / 3d模型

Happy Engine

indienova.com/steam/game/1201260

自定义图片你可以导入任意自己喜欢的图片到游戏里,支持jpg,png格式创意工坊游戏支持创意工坊,可以上传和下载艺术作品涂鸦功能游戏内置涂鸦工具……游戏有免费的DLC,组合键 Win + R 输入steam://install/1201980可以获取

tkchu:【游戏制作工具箱】手柄控制一切 翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2921

【游戏制作工具箱】手柄控制一切 翻译完成并上传B站http://www.bilibili.com/video……/av11168114/这期讲了手柄的发展史,以及它是如何影响游戏制作的。……固定的操作方式会形成大体一样的游戏,而使用崭新的输入方式能带来不同的游玩体验

GWB-腾讯创意游戏合作计划:Crash率10%降至1%,腾讯游戏学院专家是这样打磨游戏的

indienova.com/u/gadqq/blogread/13657

随着开发工具的不断迭代和开发人员能力的不断提升,制作一款游戏也不再是一个难事。……(目前没有进行太多音频的平台设置,直接拿起就播放的)专家解答:如果是长时间的背景音乐,建议资源上打开……Streaming,短时间(1、2秒以内)的音效如果都很卡的话,主要就要靠压低采样率了,或者尝试采用不压缩的格式

CRIWARE游戏音频视频中间件:CRI旗下新产品OPTPiX ImageStudio 8开始发售 会尽快和中国开发者见面

indienova.com/u/criware/blogread/20739

您可以检查图像优化结果的同时更改处理顺序和处理内容,轻松构建宏处理例程。……支持各种为手机应用设计的纹理转换 支持转换和保存为智能手机应用中使用的纹理格式,如ETC1/ETC2、……如果宏处理存储格式设置为纹理格式,则可以仅使用OPTPiX ImageStudio 8完成从优化到纹理变换的所有处理

Graphics Gale: 强大又便捷的像素画绘制工具

indienova.com/indie-game-development/graphics-gale-fast-and-powerful-graphic-tool/

能够用于编辑 Windows 指针文件(*.cur, *.ani 格式)。……能够同一页显示多帧。 批量格式转换。……输入格式GIF*, ICO*, CUR*, ANI*, AVI, GAL, BMP, DIB, JPEG

GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

indienova.com/indie-game-development/the-art-ot-the-witness/

v=A_Gni_2ecd4&t=81s) 个人字幕,版权归源视频所有者所有。……www.bilibili.com/video/av427172142016 年 8 月 9 日发布 ……《见证者》美术制作的历程

【游戏心理学】弹反为何如此令人愉悦?

indienova.com/indie-game-development/psych-of-play-the-most-satisfying-game-mechanic/

合适的时机输入操作以扭转乾坤,这种感觉让人欲罢不能。……今天的《游戏心理学》中,我们将剖析“弹反”这一游戏机制,它背后的心理机制,以及它是如何改变战局的。……合适的时机输入操作以扭转乾坤,这种感觉让人欲罢不能

树册:我反对交互,反对输入与反馈,有什么意义?

indienova.com/u/15361247966/blogread/7748

因此从交互,输入与反馈的特质看来,游戏便是一种艺术了吗——我似乎是无端端地做着这么一份活——反对交互和输入与反馈的特质……一种成型的,非常有高度化的工艺制作系统,分别来自工具,素材,画面表现三类,而通常我们制作游戏,也便会从这些方面开始着手……,如何机制,如何交互......尝试的其三,是认识文学一般认识游戏的层面上,思考游戏为什么而设计,为什么而表现

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)