Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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一种是我们熟悉的偏白色光颜色,强度也略高;另一种则是头发固有色明度和饱和度略高的光颜色。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w;其实在 Cocos……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的 UV 数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

一种是我们熟悉的偏白色光颜色,强度也略高;另一种则是头发固有色明度和饱和度略高的光颜色。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

一种是我们熟悉的偏白色光颜色,强度也略高;另一种则是头发固有色明度和饱和度略高的光颜色。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

《Grey Eminence》开发日志定期集(13-15)

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例如,虽然家具在 1356 年是由木匠工坊建筑制造的,但一旦工业化、流水线和大规模生产的理念开始深入人心……任何超过无的税收都会引起一程度的不满,最终可能导致叛乱和革命(尽管仅有税收通常不足以引发叛乱)。……不幸的是,军人的工资不可能为零,因此与收入不同,军费支出只有 3 个等级:低、中和

小组帖子:招募独立游戏 动作制作人员

indienova.com/groups/post/102576

这边是游戏利润的30%分到开发人员手中,然后盈利后会根据前期参与项目的时间补发正常工资现在是远程办公3k……有意愿的伙伴记得带作品来哦本人qq125668733 山妖: 你好,4年模型4年地编的陈年老场景一枚,目前在职一款国风题材

大富翁10 (RichMan 10)(Richman10)

indienova.com/steam/game/1162520

游戏玩法游戏采用回合,初始所有玩家有一的存款、现金、卡片。通过投骰子决定移动步数。……除了地产格,地图中还有银行、新闻、商店、魔法屋等事件格,使游戏充满变数,富有娱乐性

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新預告

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25893

這是 V1.3的宣傳視頻,會趕在steam夏季促銷(6月24日)前發佈更新,這張地圖有獨立的通知以及導航系統……和V1.2相,現在的相機最高移動速度以前的最高移動速度上升了10倍,因此這次更新如此巨大的地圖,不用怕要飛很久

城堡与冒险

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城堡与冒险是一个结合了回合战斗玩法的模拟经营养成类游戏,建造种植园,养殖园,矿场,再经过加加工坊,炼金工坊等工坊……,法师身板脆弱但伤害爆表,刺客暴击闪避,牧师有奶有伤害。……装备和药剂,给英雄取长补短,还是继续增加某方面的特长,由你来

版本:Early Access


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