在时光与繁星中(In Stars And Time)

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在这款回合角色扮演游戏中,担负一直存在的、被困在只有自己知晓的时间循环的重负前行。……如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么办?……✦ 特性基于回合的策略角色扮演游戏的遭遇战斗中,通过“石头剪刀布”的力量拯救世界

墙壁之后(Beyond the Wall)

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你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么办?……沉浸自己幻想与现实结合在一起又具有一丝幽默感神秘的世界中

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……(XInput 最多可对应 4 人游戏)・全 32 关之上,免费更新 32 关「困难关卡」。……・全 32 关通关后,追加 32 关「困难关卡」,共计 64 关可供游玩

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

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发起:v2sam 我了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)

武器店物语:《武器店物语》游民星空评测7.8分:细水流长的经营乐趣

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我感觉自己游戏中绝大部分精力都耗了界面切换、漏补缺这些操作层面的琐事之上,以至于根本没法抽出足够多的空闲去思考如何提高运营的效率和技巧……当自己的武器店达到一定规模后,在流水线的各个环节之间切来换去就是一个颇为麻烦的问题了  在生产原材料的管理上……与此同时,某些掉率非常高的常用素材却怎么都用不完,而它们却又无法通过合理有效的交易或兑换的方式转换成自己真正需要的东西

小组帖子:如何写游戏剧本

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roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……游戏业界经常使用的“叙事”游戏的不断进化下,故事已经远远不能满足表现的需求了,就是说,游戏这样具有电子小说

重力鸭(Gravity Duck)

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如果你能变得富有并可控制重力怎么办!?这只鸭子可以帮助你!…… 140 级中翻转,闪避和横穿弯曲重力的益智游戏,以便抓住所有的鸡蛋返回毛伊岛雕像!……特色: • 4 个章节中翻转 140 关• 动听易记的 8 位元音乐• 色彩鲜艳像素化的关卡• 使用重力井改变坠落的方向

大帝:打造世界开发日志。

indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831

打造世界 这个算法不知道怎么办

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

第二个计划"闇星独影",开放世界环境中,玩家扮演能够作为倒影进行潜行的超能力者,为了获取人们身上的阴暗而不断进行潜行战斗……:愿意加入的话另外再聊吧不一找的原画美术:原画画得好又愿来的话不一找的模型美术:能完整做出带动作的…….是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么办

Onyx:Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26697

Mask Map使用Mask Map了下文档,发现Mask Map是分RGBA通道作为灰度蒙版,为材质添加金属度……恩..如果我用Shader让这个A通道做一个平移,再加点噪声,说不定就能做出来类似下雨时物体表面潺潺流水的效果……之后要实际应用的话肯定要补充很多细节,比如单独做水流的Mask应该会好很多个人认为的效果优缺点:优点:和网上其他的雨水效果比起来

版本:Early Access


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