简单的故事 - 亚历克斯(Simple Story - Alex)

indienova.com/steam/game/814200

有一天,他离开了他的家,亚历克斯意外地在神秘寺庙里传送。你要找到的出口! 你好,我的朋友们!……为什么RPG Maker上制作它?……你可以在半小时内完成游戏,因为我没有理由再让这个故事更长。你有空闲时间?那么你可以玩这个游戏

逃离房间(Escape First)

indienova.com/steam/game/850450

虚拟现实该游戏支持全空间规模或者站立跟踪,HTC Vive和Oculus Rift上利用运动控制器。……发生什么事情?昨晚发生什么过事了?您需要知道。您确定您愿意知道?您需要离开。万分小心!……您能够时间永远丧失以前打败它并且回到现实里来

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

indienova.com/indie-game-news/devlog-cthulhu-dungeon-1/

而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……选择卡牌时,可以看到其移动范围。当然既然做成了卡,那么肯定会有与其对应的套路玩法。……,完善游戏,我需要你们的帮助

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……选择卡牌时,可以看到其移动范围。当然既然做成了卡,那么肯定会有与其对应的套路玩法。……,完善游戏,我需要你们的帮助

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……选择卡牌时,可以看到其移动范围。当然既然做成了卡,那么肯定会有与其对应的套路玩法。……,完善游戏,我需要你们的帮助

【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/indie-game-development/bresenham-magic-raycasting-line-of-sight-pathfinding/

)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好……根据我们上述的例子,如果你能够回答“怪物能够看到玩家”这个问题,你就可以利用这种方式来减少不必要的寻路算法调用……不过如果你不需要很实时,例如火炬不需要动态移动,你可以在游戏开始前预计算你的光照值,这样消耗基本上就忽略不计了

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits

战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……那么战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他的势力所属、喜爱的食物和是否加入过

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

indienova.com/indie-game-news/moncage-interview/

谜题设计没有什么好方法,基本就是冥想,有时候一整天也冥想不出一个。就是打开工程,然后冥想。……叙事上有什么计划?是会利用里面可收集的照片?……大家可以在 itch.io 试玩到Moncage 的 Demo

奇点灰烬:恶化 - 圣铠传说(Ashes of the Singularity: Escalation - Gauntlet DLC)

indienova.com/steam/game/520644

单人模式蜿蜒的高原中部开启,需要抵挡来自四面八方上山讨伐的敌人。战火《圣铠传说》中继续燃烧!……单人模式蜿蜒的高原中部开启,需要抵挡来自四面八方上山讨伐的敌人。……——领土的周围有富饶的盆地,4人地图适合开放或2v2模式

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

indienova.com/indie-game-development/i-asked-my-network-for-advice-on-starting-a-game-studio/

一群游戏开发者给出了如下意见:想清楚为什么要创立工作室弄清楚你为什么要创立工作室。是想做自己的老板?……你也可以向其他人寻求建议,分享自己的作品,编写公开开发日志,社交网站上撰稿,或者写一些个人经历的文章……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.125 秒(地球人时间)