友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,快节奏氛围中大闹一场!……你问我好在哪里?花点小钱,你那些损友有一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……:为了提升凝聚力,我们尽最大努力一碗端平,创造公平的竞技环境,无脑来玩就是了!

墙(The Wall)

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如果你出生在「墙」内你会一直乖乖听话接受这道墙的「保护」吗?……主要玩法: 敲碎代表规则的墙壁;队列中装作自己是良民,不要被“哨兵”发现;从“哨兵”身上拿到钥匙,解开被封锁的信息源……,唤醒循规蹈矩的人们;出于我对该主题的解读,“枪械暴力”游戏中会遭到惩罚; 要买的就赶紧吧,如果我被请去喝茶了

游戏历史上的今天:《鬼泣》(北美),《机械迷城》

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游戏中的收集和解谜元素也很丰富,让玩家能够砍杀之余也能有喘息的机会,换换脑子,同时也了解剧情,这也成了后来很多动作游戏学习的对象……2009:《机械城》《机械城(Machinarium)》来自独立游戏圈大名鼎鼎的 Amanita……《机械城》不仅口碑极佳,获得众多奖项,包括 IndieCade 和 IGF,它在商业上也颇为成功

Steam Machines:Steam 占领客厅的新武器,测试招募中

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我什么时候能买到?……哪里有这东西的照片?它有多大?我们保证将会尽快告诉您答案。什么时候寄出原型机?今年。……我破解这个设备吗?运行其他操作系统吗?更改硬件吗?安装我自己的软件吗?能用其来做个机器人吗?

迷托邦 2021(Miitopia)

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Nintendo 3DS 发售的《托邦》现于 Nintendo Switch 上登场!……托邦》的世界中,与同伴之间的人际关系非常重要,可以透过相处来提升“喜欢等级”。……Nintendo Switch 的《托邦》限定功能加入了全新的“化妆”模式

次生演化(Regrowth)

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游戏中,你要与时间赛跑,拯救岛屿免于沉没。……游戏中,你要与时间赛跑,拯救岛屿免于沉没。……你拯救地之国这座小岛吗?看着点池塘和雨水。因为在这些干旱的时候,对植物来说是特别重要的

双相(双相)

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游戏主题色红与黑分别代表双相中的躁狂与抑郁两极,玩家在心境世界中跃动,翻转画面的红黑背景,解开关卡中的局……抽象地描画了一位双相情感障碍Ⅰ型患者的个体经历,通过对特定患者人生经历的转译,试图抽象地呈现患者的困境与心境,也期望唤起更多的关注……※红黑世界翻转机制 体验情绪变换无常踏入两极情绪割裂的世界,“躁狂”的红与“抑郁”的黑之间来回切换

Willing:《非玩家角色》开发小结

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一、游戏变得有”教育意义“之前,先让游戏变得好玩或许是受高中时期的语文学习影响,我总是倾向于让玩家沉重的情绪中接受一些我想传达的大道理……基于以上两点,我乖乖地把游戏变为了更加轻松、幽默的基调。。。……游戏的第一个可玩版本,将游戏简化到只剩下与主线有关的内容(即使这是一个RPG),测试没问题之后(玩家顺利顺着主线完成游戏

做个好梦(Have a Nice Dream)

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你需要控制一个沉默寡言的女孩房间里探索,在这之中会发生一系列诡异的事情。……你从一个粉色房间醒来,眼前是一个对你来说陌生的男人,他希望你能乖乖待在家里,因为他将要出去买些东西回来……游戏玩法十分简单,控制角色地图内探索,触发剧情或者解开谜题

Project water(Project water)

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Project water是一款自动化生产的游戏,灵感来源是;同时,异星工厂给了我们很多玩法上的参考……某一天想到了,感觉【】是一个十分适合做成沙盒游戏的概念,本身提供相当多的规则,包括流动、湿度、形态……又考虑到水流动的作用可以用于传输物品,《异星工厂》的玩法此时给了我们不少的灵感;而湿度作用于自然环境的改变

版本:Early Access


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