indienova.com/groups/post/1855
希望大家不要重复发帖,将与同一话题的讨论集中到一个帖子中希望大家在发表帖子和回复之前先考虑一下措辞,事后发现错误也及时订正希望大家不要发表无价值的回复……Linpean: @tanruiqiang#5 人靠谱,文章资料就靠谱,不论出处 顺子: 第一条GMS……我2019年时在群里说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想
indienova.com/u/superfashi/blogread/7868
他一开始是在 Youtube 上做一些知名电子游戏的交响乐重编曲,后来受邀也开始自己为电子游戏作曲。……无法使人忽略的当然是每一个世界不同的洗脑背景音乐,在渲染气氛的同时又为游戏增加了一丝蠢萌又欢快的气息。……作为游戏的最后一个世界,难度简直无法形容,所以玩家需要和这首 BGM 作伴,一关一关艰苦地攻克
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体上生长。……最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化
indienova.com/groups/post/33559
如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体上生长。……最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化
indienova.com/groups/post/33558
如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体上生长。……最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化
indienova.com/u/0556game/blogread/28235
《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG一、这是一个什么题材的游戏?……游戏的剧情为作为一名跑团玩家的你,不知因为什么原因陷入到一个神奇的地牢中,然后你以前车的角色卡莫名其妙的复活了过来的故事……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法
indienova.com/u/unvoxel/blogread/473
还需要大量动物模型。……,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d有优势。……不过我会尽力在性能方面有所超越,另外将会对RPG设计做一些特别的功能
版本:Early Access
总页数:50
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