关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

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确认密码的按钮文字翻译成了“好的”,导致游戏文本超框了。我估计原文应该是 OK。……但我真的特别开心,因为一般翻译里这种基础问题比较多,说明审校很给力。4.……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续 V 的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

确认密码的按钮文字翻译成了“好的”,导致游戏文本超框了。我估计原文应该是OK。……但我真的特别开心,因为一般翻译里这种基础问题比较多,说明审校很给力。4.……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续V的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧

iGlobe:游戏出海并不难,畅销做好三件事——被批“精神鸦片”,中国游戏将何去何从?

indienova.com/u/iglobe/blogread/29326

其实这则超级风向标,只是自2016年国家新闻出版广电总局下发的《关于移动游戏出版服务管理的通知》,2017……放在一个篮子的鸡蛋总是让人不放心,这已经是游戏行业的经营现状,如果限于一国一地,很容易受到政府政策和经济景气的影响……海外发行环节大多是按部就班而已,多数国家尤其是欧洲,版号审批远比国内简单,只有中东一些国家比较麻烦一些

Game Maker's Tool Kit 2015 年视频翻译合集

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去年,indienova分享了由@dajuhe 翻译的一部分视频。……写在前面的话我曾经推荐过马克·布朗的《游戏制作工具箱(Game Maker Tool Kit)》系列,作为游戏设计的学习资料……Capcom在《生化危机4》没有明说的东西点击这里查看视频。解决谜题……又或是解决问题?

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

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欢迎独立游戏开发者抱团取暖 QQ:785476117、微:aeris777感谢18年底各位摩点支持者……除了日本,我们还感受到很多其他国家的玩家对游戏的热爱,出了8国语言版本真是太好了!……这边搬运了几小段集锦视频:(字幕组:youtube自动翻译+google翻译+我)https://www.bilibili.com

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

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欢迎独立游戏开发者抱团取暖 QQ:785476117、微:aeris777感谢18年底各位摩点支持者……除了日本,我们还感受到很多其他国家的玩家对游戏的热爱,出了8国语言版本真是太好了!……这边搬运了几小段集锦视频:(字幕组:youtube自动翻译+google翻译+我)https://www.bilibili.com

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

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欢迎独立游戏开发者抱团取暖 QQ:785476117、微:aeris777感谢18年底各位摩点支持者……除了日本,我们还感受到很多其他国家的玩家对游戏的热爱,出了8国语言版本真是太好了!……这边搬运了几小段集锦视频:(字幕组:youtube自动翻译+google翻译+我)https://www.bilibili.com

HexGameStudio:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

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公告:我们同时在翻译一些业内文献,。……欢迎独立游戏开发者抱团取暖 QQ:785476117、微:aeris777感谢18年底各位摩点支持者……除了日本,我们还感受到很多其他国家的玩家对游戏的热爱,出了8国语言版本真是太好了!

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071

全部4集都会翻译,不过不敢保证时间,有空就翻!……v=1XV0G1F05aw

sadi:【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)

indienova.com/u/purestudio/blogread/33961

搬运翻译自: https://www.youtube.com/watch?……v=f4s1h2YETNY在本教程中,作者探索Shader艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的见解和指导

版本:Early Access


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