小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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发起:xiaolu4879460 我是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程的朋友想着做一款游戏……,我花了大量的时间把写了一个demo流程长度的策划。……背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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如今看,本并不具备精致的游戏画面和华丽的动画效果,但其操纵性及可玩性依然无与伦比。……,其实本相比系列作品已经做出了很大程度的简化。……彼时梅园已经算是大龄选手,但他却用现实行动证明EVO Moment #37并非偶然事件

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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),才能顺利毕业。……比如最开始是分团队进行脑洞,然后确定想做什么样的游戏,然后做 PPT 来演示模拟公司内部的 pitch……RIT 有很多校友在业界知名公司,和学校合作最多的是索尼和亚马逊,毕业生也有去暴雪的,RIT 在国内没什么名气

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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首先本的战斗是实实在在的回合策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……如果想要进入回合战斗,那么提前攻击会使敌人倒地,这时候再靠近敌人进入回合战斗,会有先发人的良机,……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈

GameSide Studio:小步快跑,两周续命

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v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月底前完成。……②上周给混子哥发了邮件,未读未,先把未授权的将领头像替换了,先用AssetStore买的。……③v1.4版是面对目标用户的前三十分钟体验版,省去了Roguelike的部分,主打Build+策略战棋的核心体验

天岚行(天岚行 - Through the Mist and Sky)

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游戏特色:- 以QTE为核心的半回合战斗系统- 特点分明、难度和策略各异的支线BOSS战- 根据装备的不同而战斗定位可变的我方角色……- 紧凑的剧情,从游戏后期逐渐开放自由度,约8小时流程的主线注意:如果QTE按键存在异常,请按F1并在手柄……如果您喜欢本,请协助安利宣传,谢谢谢谢谢谢!

神镜高中的日常(Kagamimachi HighSchool)

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玩家扮演学校内任意一名学生开始游戏(是的,学校里的每一位学生都是可扮演的!)。……也可以是一位对音乐感兴趣的美少女,加入学校的音乐社团,成立乐队或者和其他美少女们一起组成偶像组合,是轻松惬意的放学后茶会还是以武道馆演出为目标……只要玩家没有触发退学,就可以一直扮演到顺利升学毕业

回合(Rounds)

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Rounds 是一款 1v1 的 rogue-lite 射击游戏,每一合都会变得更加激烈。……每一合失败的玩家都会解锁巧妙的升级,打造更好的建筑来对抗对手

怨宅 3(THE JUSOU 3)

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为什么那个诅咒之巢会诞生......追溯至25年前,那个可以说是起源的故事学校内的探索采用了3D地图!……在即将毕业的高三夏天,姐姐从学校屋顶跳下了我无法接受这样的事实,不知道为什么姐姐要自杀,为什么她必须结束自己的生命一年过去了……......我进入了姐姐相同的学校这所学校几年前开始有许多学生失踪从1965年姐姐入学开始的这些不可解的事件这所学校里肯定有些什么隐藏着黑暗而模糊的真相

魔法之战(Battle Mages)

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想象一下,你刚刚从帝国魔法学校毕业,突然你就必须面对战斗法师公会的考验,完成所有法师塔的挑战

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