markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

在workshop里整个mod下载页面就2个按钮按,但很多人下载完连分都不评一下。)……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……你以为大家买这么的游戏就因为想玩你们这些mod吗?

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497

不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也打过……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士。……其实这并不是没创意,这就是我国特有的创意,大家内心还是想要体验到潇洒的仙侠生活的,御剑而飞比杰洛特骑匹马到处跑要爽的

小组帖子:成都地区寻求美术合伙人

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平台上线。资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。……优先成都地区线下的,优先能长期一起奋斗的同志,多边形战士,热爱游戏。……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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不同的行为会对应不同的点数(每1w多少分)。……(如果是灰色的意外事件则不可避免)4.最后大家计算每个人花的钱获得多少分数。……因为分数是一开始玩家制定的,也就是说谁能获胜,完全取决于在场的人的三观或者分的策略

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

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エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう。……素早く正しく調ができると丼ぶりが黄金に輝くという説があります。●著作権表示楽曲「煉獄庭園」様

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

大概因为迷宫和过多的重复战斗弃了仙剑4和古剑1,对回合也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近我好像开始感觉到战棋类的魅力了……(也可能有一点点因为我一举名声值把贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合其实也是一样……说不喜欢某游戏类型只是还没遇到够对味的......游戏品味看来也是疯狂流动的呢...再悄悄期待一下过两天的LD吧,希望想出点子

禁止穿越(No Crossing)

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你必须通过点击或者多种不同的道具辅助来阻止敌人穿越至屏幕的另一边,随着游戏的进行,敌人会逐渐增多,挑战自己看最高能拿到多少分……游戏机制 游戏的主要目的是阻止敌人穿越屏幕右边,并获取尽可能的分数

球球破坏者(Ball Breaker)

indienova.com/steam/game/2624360

获得多少分?你击败多少个Boss?立即发现答案!

球球破坏者(Ball Breaker)

indienova.com/game/ball-breaker--1

获得多少分?你击败多少个 Boss?立即发现答案!

请问怎么用扑克玩地牢游戏?

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Donsol过年家人们聚在一起搓搓麻将、打打扑克已经成了一种传统,这也是难得全家人一起参与的活动。……先第一张盾,打死第二张,盾破失3血,再打死第四张,再失4血,剩下一张药水,你可以留着放入牌库以后用,……也可以现在用 同样还是先第一张盾,把第四张打死,盾破失12血,再用第三张药水牌,第二张弱一点的怪可以留到以后处理

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