夕雅:火了

indienova.com/u/xiyaxia/blogread/11791

注册这个账号不久后,厨房抽烟机起火了。突然停电了,希望NAS数据没什么损失吧

Candle:汇聚四年心血的水彩画之梦

indienova.com/indie-game-review/candle-reviews/

在游戏中,我们将跟随一位带着古老面具主角Teku回到久远玛雅文明时代,当它从昏睡中醒来之时却发现家园正在被邪恶势力攻击……参加比赛时留下手稿 开发者曾经想把它制作成类似Limbo游戏跨领域艰难尝试对于毫无游戏开发经验他们来说……下减轻扫描水彩画所带来质量下降问题,大大提升了工作效率

视觉小说短

indienova.com/g/sjxsd

我自己根据 小时候事情改变都说艺术来源于生活 那我写一个玩意 我自己根据 小时候事情改变都说艺术来源于生活……那我写一个玩意

随意游GAME:【随意游工作室】成长日志

indienova.com/u/suiyiyou/blogread/30985

我们成员倒是不少,先自我介绍一下,我叫五个半柠檬,是随意游工作室创作者,也是《冲完了》游戏主要开发者……我们在2022年2月份已经开发完了,其实这款游戏实际上只用了两个星期左右,但由于某些原因迟迟没有上线……,不过我们也将游戏进一步进行了更新,让原本“游戏”更像游戏,基本上各大平台都能搜索到我们《冲完了

音乐弹幕Music-up(Music-up)

indienova.com/g/music-up

素材还都是自己画,完成度很低,几分钟流程(给我一首歌时间),突然在硬盘深处翻到提交上来了(…………不过最初想法是根据音乐节奏出现对应弹幕,也算达到自己要求其实本来还想着用音乐识别的插件,达到上传歌曲生成弹幕效果……,不过半途放弃了使用了当时喜欢shape of you作为bgm享受音乐同时,注意躲避弹幕,碰到就要重来啦

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

其作用都是检测给定坐标值上是否有指定对象存在,如果有,返回该对象唯一ID。……不过,坑往往就在非常细微差别之中。昨天,我踩进这个坑里去了。……事情是这样,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发事件,在房间b怎么都触发不了了

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志(差点弃坑)

indienova.com/u/yaoge/blogread/4037

打开项目之后直接把之前写得乱七八糟摄像机跟随删了,变回最原始,毕竟目前能力还做不到,先用最原始跟随方法了……然后受到超时空要塞一些模型影响,决定加一个痛贴系统(ಡωಡ)于是研究了下混合模式加了(有点贴图错位……所以明天修一下贴图错位然后美化下战机造型吧传个GIF

小组帖子:【随意游工作室】成长日志

indienova.com/groups/post/101383

我们成员倒是不少,先自我介绍一下,我叫五个半柠檬,是随意游工作室创作者,也是《冲完了》游戏主要开发者……我们在2022年2月份已经开发完了,其实这款游戏实际上只用了两个星期左右,但由于某些原因迟迟没有上线……,不过我们也将游戏进一步进行了更新,让原本“游戏”更像游戏,基本上各大平台都能搜索到我们《冲完了

龙虎派对(Dragon and Tiger Party)

indienova.com/steam/game/4007650

开局所有牌都是扣着,翻牌就能定 “归谁管”:      单人玩:     你第一次翻牌是龙是虎,你管这个阵营……,赢了占敌人格子,输了自己牌会消失,平局两边都没。……单人玩时,AI 可聪明了:会专打你强牌、提前躲危险、还会堵你路;双人玩纯靠你们俩运气和想法,没

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

其作用都是检测给定坐标值上是否有指定对象存在,如果有,返回该对象唯一ID。……不过,坑往往就在非常细微差别之中。昨天,我踩进这个坑里去了。……事情是这样,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发事件,在房间b怎么都触发不了了

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