橘喵喵:《橘猫的一天》更新记录~

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《橘猫一天》更新记录~到了今天橘猫又更新了许多,感谢steam鉴赏家连线功能~希望自己可以在独立游戏道路上走下去……~增加了有关女朋友两个成就~增加了返回主界面的按钮~增加了快要晕倒提醒~大家注意养成交互时候要离交互物品比较近才可以……了,看到反馈有说出现一些类似于关不掉窗口奇怪bug,但是经测试不是游戏本身问题,所以我只能建议出现这种情况玩家重启或者重装了

樱花之灵(Sakura Spirit)

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崛起柔道明星高雄距他职业生涯成败比赛还有两周时间——冠军赛之后,获胜者将签约成为日本年轻国家运动员……在他朋友和同学建议下,他去了一个据说可以许下任何愿望或祈祷神社。……他把他已经满满硬币库中所有硬币倒进募捐箱,并祈祷。祈祷后,他头晕恶心,最终晕倒

yaoge:快餐玩家的游戏体验日志-无主之地2

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写这个主要还是为了让自己仔细思考一下游戏劝退自己原因,喜欢游戏到底为什么对自己口味,来明确一下方向梳理一下思路……想要闲逛地图上也没有好看风景,而且有建筑地方肯定有敌人,地上时不时会冒出怪物,更没有了探索动力……辐射4也是这样劝退我,又不是做任务,闲逛走两步遇到一堆怪,给你打剩一丝血,好不容易跑了结果遇到一群野狗把你咬死了

橘猫的一天(A day for a kitten)

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在游戏世界里,玩家会扮演一只可爱猫咪,如同人类活动一样,在家里、庭院和街道,进行各种各样丰富多彩又意外连连社交活动……随着剧情展开,主角会发现自己是猫神翼喵喵后代,当猫咪世界即将迎来危急时候,主角却发现猫消失了,而而唯一线索则指向一直神秘黑猫……· 三种属性中饥饿值和精力值不能低于 0,否则会晕倒记分重来,就是 game over

小组帖子:本来是在自问自答,但很好奇大家是如何看待这些问题的(等待被鞭挞)

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“功能”难以成型。……所以符号形式和功能游戏,以及功能游戏本身,似乎便是个模棱两可东西。表达能力有限。轻,轻。……总结得也很好,不可能喷的

精灵之息:【独立游戏】双人开发手绘银河城日志02

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游戏名字确定下来了,就叫《衔尾》副标题 精灵诵诗,也有个英文名字 Ouroboros视频里重点介绍了一下衔尾设定……希望玩家可以亲自看到boss后感觉到惊喜。……不过这个时代的确云玩家比亲自玩玩家要多,所以之后视频我们可能会介绍一下第一个龙之子boss

蜘蛛(Spider)

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在这款游戏中,你将控制一只小蜘蛛通过操作通过各种关卡,探索这个奇妙又充满惊喜世界

浅谈游戏中非重要点光源的合并

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一顿操作猛如虎之后,开始制作照明弹效果,马上遇到了巨大问题。0.……但项目已经做了,照明弹通用 12G 霰弹口径也已经确定,双持 AA-12、美妙十几发/秒射速连摆在那里……这里面涉及一丁点开销问题

茶多酚:猴子排序法的实践

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想要随机生成联赛赛程,试了一下发现……不会网上查到都是分治法给出有效解而不是充分随机解法查了下德甲西甲他们更是用某种特定规律来制定赛程想了想不知道怎么下手……,于是用了猴子排序法随机生成每个队单独赛程检查各队赛程放在一起是否有效有效返回,不然重来现在程序还在跑着

DM:《第二个解谜游戏作品记录 上》

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这里简单一下,主要是针对制作步骤每个步骤需要达到目标进行确定。……然后渲染了一下头部图片,之后进行了一些合成和p图,把需要角色全部都给出了一个头像,有2个角色在过程中用不到头像没有专门去做……第一天做完了丢进去测试了一下发现之前为了看效果角色手有点靠近身体,会出一些问题,所以后来整理时候都特意摆更靠近

版本:Early Access


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