小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了发售。……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)

橘猫的一天(A Day For A Kitten)

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猫奴福利,与猫咪有关RPG+养成独立游戏。 《橘猫一天》是RPG养成游戏。……随着剧情展开,主角会发现自己是猫神翼喵喵后代,当猫咪世界即将迎来危急时候,主角却发现猫消失了,而而唯一线索则指向一直神秘黑猫……· 三种属性中饥饿值和精力值不能低于0,否则会晕倒记分重来,就是game over

a1415740024:游戏人物立绘来啦~以及新的场景解锁啦~

indienova.com/u/a1415740024/blogread/26742

给大家汇报一下:我们【红衣】已经进展到后期啦啦啦啦啦啦~ 给大家汇报一下:我们【红衣】已经进展到后期啦啦啦啦啦啦……~给大家解锁下一些早期和现在的人物设定,以及新场景图咯~敬请欣赏哦~么么么~场景图欣赏:人物设定欣赏……:嗒哒~暂时放出这些叭~剩下设定就等到游戏上线再来解锁咯~啦啦啦~【红衣】近期就要上线啦啦啦~敬请期待哦

风灵游戏:寻找初创游戏人员

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游戏玩法设定:在游戏内内核玩法设定上给要给玩家一种紧张激烈挑战风格体验以及爽快对敌人打击感,类似于街机游戏那种……:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想游戏项目内容有什么不合理地方也欢迎来哈,……提一下改进意见之类

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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那么文章最后当然是表达了一下对于未来运用展望,虽然这一模型目前来看距离运用还远得很。……一定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让一味变得更猛而已……除了 PCG 切入之外,作者还忙不迭地声称了一下我们别讨论什么 Fun 不 Fun 了,我们讨论惊喜

国产暴虐骑士?

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+多样道具道具分:血(食物)、主动道具、被动道具、武器&护甲、药水。……血(食物):血有苹果、香蕉、鸡腿。……主动道具:目前而言,还不是太让我满意。那么几样,而且使用时候也并不能有什么起死回生大作用

杉果娘:在卧龙凤雏的衬托下,《光环:无限》或许能带给我们一些启发

indienova.com/u/ceasia/blogread/29801

多人模式平衡性一直是《使命召唤》系列毛病,16 龙息(一种输出极高连发霰弹枪)到今天还在服务器中虐杀萌新……另外还有什么疯狗 10 米外定点爆杀、STG44 躯干两枪秒人等等,我就不一一列举了。……我没有经历过 1990 年之后“黄金时代”,但我真的很想穿越回去体验一下

小组帖子:找程序队友做横版像素塔防游戏,也欢迎美术大哥

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找一个程序队友做一个横版像素塔防游戏昨晚写了一大堆项目相关,后来想到自己也是半桶水,也没做出一个完整独立项目删了……前期demo内容量不是很多,主要是看一下与各位合作是否合适。如果可以,我们继续增加游戏内容量。……ayACEP: 有点兴趣,有空可以聊一下,QQ: 372453240 mioku: 现在还需要程序么

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

我申请个人开发,不太清楚公司需要信息。个人的话,准备好银行国际汇款信息够了!……其实也不麻烦,理一下steam程序包管理逻辑清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……靠开发者设定添加Depot了!

狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

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70年代报纸,以标题党和抓马剧情著称。初出茅庐小记者许丹,阴差阳错卷入了警匪勾结大事件。……PS.作品里设置了繁简转换,但是由于引擎用是别人,我们自己编程水平……怎么说呢……总之UI是没办法繁简转换…………总之……目前看来……很有些问题无法解决……只能给大家个火道歉了…………PPS.折腾了一下午了!!

版本:Early Access


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