indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/4752
《橘猫的一天》更新记录~到了今天橘猫又更新了许多,感谢steam的鉴赏家连线功能~希望自己可以在独立游戏的道路上走下去……~增加了有关女朋友的两个成就~增加了返回主界面的按钮~增加了快要晕倒时的提醒~大家注意养成交互的时候要离交互物品比较近才可以……了,看到反馈有说出现一些类似于关不掉窗口的奇怪的bug,但是经测试不是游戏本身的问题,所以我只能建议出现这种情况的玩家重启或者重装了
indienova.com/game/sakura-spirit
崛起的柔道明星高雄距他职业生涯成败的比赛还有两周时间——冠军赛之后,获胜者将签约成为日本年轻的国家运动员……在他的朋友和同学的建议下,他去了一个据说可以许下任何愿望或祈祷的神社。……他把他已经满满的硬币库中的所有硬币倒进募捐箱,并祈祷。祈祷后,他头晕恶心,最终晕倒
indienova.com/u/yaoge/blogread/22016
写这个主要还是为了让自己仔细思考一下游戏劝退自己的原因,喜欢的游戏到底为什么对自己口味,来明确一下方向梳理一下思路……想要闲逛地图上也没有好看的风景,而且有建筑的地方肯定有敌人,地上时不时会冒出怪物,就更没有了探索的动力……辐射4也是这样劝退我的,又不是做任务,就闲逛走两步就遇到一堆怪,给你打剩一丝血,好不容易跑了结果遇到一群野狗把你咬死了
indienova.com/game/a-day-for-a-kitten
在游戏的世界里,玩家会扮演一只可爱的猫咪,如同人类活动一样,在家里、庭院和街道,进行各种各样丰富多彩又意外连连的社交活动……随着剧情展开,主角会发现自己是猫神翼喵喵的后代,当猫咪的世界即将迎来危急的时候,主角却发现猫消失了,而而唯一的线索则指向一直神秘的黑猫……· 三种属性中饥饿值和精力值不能低于 0,否则会晕倒记分重来,就是 game over
indienova.com/groups/post/28965
“功能”就难以成型。……所以符号形式和功能游戏,以及功能游戏本身,似乎便是个模棱两可的东西。表达能力有限。轻喷,轻喷。……总结得也很好,不可能喷的
indienova.com/u/ccx01/blogread/30770
游戏名字确定下来了,就叫《衔尾》副标题 精灵诵诗,也有个英文的名字 Ouroboros视频里重点介绍了一下衔尾的设定……就希望玩家可以亲自看到boss后感觉到惊喜。……不过这个时代的确云玩家比亲自玩的玩家要多,所以之后的视频我们可能会介绍一下第一个龙之子boss
indienova.com/steam/game/2433830
在这款游戏中,你将控制一只小蜘蛛通过喷丝的操作通过各种关卡,探索这个奇妙又充满惊喜的世界
indienova.com/u/teapoly/blogread/11439
想要随机生成联赛的赛程,试了一下发现……不会网上查到的都是分治法给出有效解而不是充分随机的解法查了下德甲西甲他们更是用某种特定的规律来制定赛程的想了想不知道怎么下手……,于是用了猴子排序法随机生成每个队单独的赛程检查各队赛程放在一起是否有效有效就返回,不然就重来现在程序还在跑着
indienova.com/u/dreamowl/blogread/37695
这里就简单的写一下,主要是针对制作的步骤每个步骤需要达到的目标进行确定。……然后渲染了一下头部的图片,之后进行了一些合成和p图,把需要的角色全部都给出了一个头像,有2个角色在过程中用不到头像就没有专门去做……第一天做完了就丢进去测试了一下发现之前为了看效果角色的手有点靠近身体,会出一些问题,所以后来整理的时候都特意摆的更靠近
版本:Early Access
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