indienova.com/u/gameside/blogread/21871
有空我会继续玩,有感受会继续反馈的,已经在q群潜水了(x====================以下是对评测内容的回应……ta的格子里),移动和攻击是共用机动力的,对于可攻击的目标是可以先移动再进行攻击。……3.您提到的第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
因为目前我们在每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论上的偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度,……Figure2‑5按比例缩小的噪声单元格核心取平 | Leveling Cell Centers扰动所有的顶点让我们的地图看起来更加自然……教程里的扰动强度也许有些过大
indienova.com/groups/post/34835
对RTS游戏玩得比较多的玩家,应该对《要塞:十字军东征》都不陌生,这是由萤火虫工作室于2001年开发的即时战略游戏……在模拟经营游戏里,地块的概念很重要,而每个单位格子上所摆放的单位,就相当于往一个一个盒子里装水,最后再将盒子拼起来……在要塞十字军东征这款游戏里,重装单位的行进速度可以说是异常地慢,有时甚至都会觉得在播放慢动作,而恰恰是这种慢节奏的移动
indienova.com/u/a117861440/blogread/23037
对RTS游戏玩得比较多的玩家,应该对《要塞:十字军东征》都不陌生,这是由萤火虫工作室于2001年开发的即时战略游戏……在模拟经营游戏里,地块的概念很重要,而每个单位格子上所摆放的单位,就相当于往一个一个盒子里装水,最后再将盒子拼起来……在要塞十字军东征这款游戏里,重装单位的行进速度可以说是异常地慢,有时甚至都会觉得在播放慢动作,而恰恰是这种慢节奏的移动
indienova.com/u/wuyucheng/blogread/3090
在《方块历险记》里,玩家可以通过收集金币来解锁人物,关键在于如果你的金币数量不够的话,你是不知道这个人物的能力的……游戏中的五个场景还有一个问题就是,《方块历险记》里的黑洞和《涂鸦跳跃》里的黑洞过于相似,再加上黑色本来就象征着一种消极意义……,我一开始就惯性地以为黑洞是危险的,是对黑洞敬而远之的,后来才知道黑洞里是隐藏的奖励关卡,如果把黑洞换成绿色的管子的话会不会更加吸引玩家进去一探究竟
indienova.com/game/tomb-raider-chronicles
TRC, Tomb Raider V, TR5, Tomb Raider : Sur les traces……Chronicles: La leggenda di Lara Croft, 古墓奇兵5:回憶錄, 古墓丽影:历代记,……Tomb Raider 5: Chronicles, トゥームレイダーVクロニクル
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251
刻就是游戏文本描述中的最小时间单位了,比如有名的“午时三刻”。……因此我这个游戏里设定一年为48天。每季度12天。……不设月份,但是设置节气,每个季度下3个节气,因此总共是从中国二十四节气中跳着选择了十二个节气
indienova.com/game/terminator-dark-fate-defiance
动态战场:拟真战术及后果 在复杂、拟真的战斗中,战术决策对存活和最终胜利至关重要。……根据战斗策略偏好,混合搭配部队单位。……在小规模战斗和在线多人比赛中测试你的技能,并在 1v1 和 2v2 比赛中与 AI 或真实玩家竞争
版本:Early Access
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