GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

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有空我会继续玩,有感受会继续反馈的,已经在q群潜水了(x====================以下是评测内容的回应……ta的格子),移动和攻击是共用机动力的,对于可攻击的目标是可以先移动再进行攻击。……3.您提到的第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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因为目前我们在每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论上的偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度,……Figure2‑5比例缩小的噪声单元格核心取平 | Leveling Cell Centers扰动所有的顶点让我们的地图看起来更加自然……教程的扰动强度也许有些过大

小组帖子:几何图形构成的矢量化极简风格美术

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RTS游戏玩得比较多的玩家,应该《要塞:十字军东征》都不陌生,这是由萤火虫工作室于2001年开发的即时战略游戏……在模拟经营游戏,地块的概念很重要,而每个单位格子上所摆放的单位,就相当于往一个一个盒子装水,最后再将盒子拼起来……在要塞十字军东征这款游戏,重装单位的行进速度可以说是异常地慢,有时甚至都会觉得在播放慢动作,而恰恰是这种慢节奏的移动

祖玛:几何图形构成的矢量化极简风格美术

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RTS游戏玩得比较多的玩家,应该《要塞:十字军东征》都不陌生,这是由萤火虫工作室于2001年开发的即时战略游戏……在模拟经营游戏,地块的概念很重要,而每个单位格子上所摆放的单位,就相当于往一个一个盒子装水,最后再将盒子拼起来……在要塞十字军东征这款游戏,重装单位的行进速度可以说是异常地慢,有时甚至都会觉得在播放慢动作,而恰恰是这种慢节奏的移动

wuyucheng:《方块历险记》:最耐玩的柠檬酱游戏

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在《方块历险,玩家可以通过收集金币来解锁人物,关键在于如果你的金币数量不够的话,你是不知道这个人物的能力的……游戏中的五个场景还有一个问题就是,《方块历险的黑洞和《涂鸦跳跃》的黑洞过于相似,再加上黑色本来就象征着一种消极意义……,我一开始就惯性地以为黑洞是危险的,是黑洞敬而远之的,后来才知道黑洞里是隐藏的奖励关卡,如果把黑洞换成绿色的管子的话会不会更加吸引玩家进去一探究竟

古墓丽影:编年史(Tomb Raider: Chronicles)

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TRC, Tomb Raider V, TR5, Tomb Raider : Sur les traces……Chronicles: La leggenda di Lara Croft, 古墓奇兵5:回憶錄, 古墓丽影:历代,……Tomb Raider 5: Chronicles, トゥームレイダーVクロニクル

独立游戏音乐人(一):《 银河历险记 3》梦幻作曲背后的Floex

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译者本文译自Bandcamp网站的访谈专栏Bandcamp Daily。……某种程度上,每一首歌,我都在试图回答一个问题:“我是谁?”。我专注于自己而言再熟悉不过的情绪。……和《银河历险3》一样,你制作的原声大获好评。这些原声的灵感源自哪呢?你这部作品投入了多久?

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

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刻就是游戏文本描述中的最小时间单位了,比如有名的“午时三刻”。……因此我这个游戏设定一年为48天。每季度12天。……不设月份,但是设置节气,每个季度下3个节气,因此总共是从中国二十四节气中跳着选择了十二个节气

终结者:黑暗命运 - 反抗(Terminator: Dark Fate - Defiance)

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动态战场:拟真战术及后果 在复杂、拟真的战斗中,战术决策存活和最终胜利至关重要。……根据战斗策略偏好,混合搭配部队单位。……在小规模战斗和在线多人比赛中测试你的技能,并在 1v1 和 2v2 比赛中与 AI 或真实玩家竞争

几何图形构成的矢量化极简风格美术

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要塞:十字军东征的致敬游戏地图使用的是六边形战棋,每个单位格可以放置一个建筑单位,或一个军事单位;仓库和粮仓可以存放多个单位的物资……在模拟经营游戏,地块的概念很重要,而每个单位格子上所摆放的单位,就相当于往一个一个盒子装水,最后再将盒子拼起来……在要塞十字军东征这款游戏,重装单位的行进速度可以说是异常地慢,有时甚至都会觉得在播放慢动作,而恰恰是这种慢节奏的移动

版本:Early Access


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