世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

indienova.com/u/remjack/blogread/10997

句话说:“老婆你是错你就是错,即使是对也是错。”……并且这种印象根深蒂固:开发者已经无可救。……如何做好仪式感游戏设计为了达到比较好的效果,一定程度夸张是必然。 通俗点:“中二是必然

幻想药店(Medi-Cooker)

indienova.com/game/medi-cooker

请收集沿途各种材料来调制特别的魔,帮助处于困境中玩偶们吧。……又或者,它们命运又会发生什么样改变呢!敬请期待吧!……⚠ 注意:本游戏涉及到可能引发不适敏感内容(如悲观,极端选择等),请谨慎体验

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/groups/post/29741

不过现在最主要问题是,我发现自己已经好久没有“找朋友”了。或者,已经很难“找到一个好朋友”了。……老师曾,在某个小村庄,一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症良药。于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些人面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11406

不过现在最主要问题是,我发现自己已经好久没有“找朋友”了。或者,已经很难“找到一个好朋友”了。……老师曾,在某个小村庄,一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症良药。于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些人面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

UME Game:图狗爬过的两年

indienova.com/u/umegame/blogread/2221

我一般会幽默地,我又不是个体户,我是公司,请叫我副总裁。……但这有个很大问题,学习需要时间,学会了和熟练掌握又是两回事,至少需要经过多次调试,才能制作出理想的效果……我在朋友圈了转了一篇文章,就是关于创业的唠叨文,然后有个朋友给我留言:创业那么难吗?

奇亿音乐:浅析游戏音乐的定义

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26645

在游戏音乐制作中,一点很容易被忽略,那就是游戏音乐定义要明确,作为游戏音乐制作重要环节,不能讲其忽略或者放在整体操作末尾环节考虑……不论是在手机游戏音乐制作中还是在PC游戏音乐制作中,没有本质上差别,可以这是游戏音乐制作根本所在……,如果对其忽略或是放在末尾进行处理会对游戏音乐的效果造成很大影响

小组帖子:图狗爬过的两年

indienova.com/groups/post/1086

我一般会幽默地,我又不是个体户,我是公司,请叫我副总裁。……但这有个很大问题,学习需要时间,学会了和熟练掌握又是两回事,至少需要经过多次调试,才能制作出理想的效果……我在朋友圈了转了一篇文章,就是关于创业的唠叨文,然后有个朋友给我留言:创业那么难吗?

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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物品投掷:拖动物品到地上根据离自己距离可丢弃或者投掷物品,投掷药水可爆炸产生不同伤害效果。……死亡/复活:玩家死亡后有一定几率变成紫色墓碑(僵尸),几率根据不死+100%,饰品+50%,魂解锁……(注:40层不死,饮用后可百分百变僵尸。)

Glitch Art 故障艺术

indienova.com/indie-game-development/glitch-art/

典型 Glitch 效果Glitch 就是小故障、短暂脉冲信号干扰意思,准确一点,还应该是能够自我纠正小故障……在每一个出现故障,需要解决问题处,都有一个红色方块,不时出现 Glitch 的效果,可以应用得非常恰当……这款游戏基调就是 Glitch,可以已经基本上做到极致了,兴趣又没耐心同学可以先找来原型试玩一下

ZUOgeneral:敬畏自然,才能活下去

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3418

失去了赖以生存一切,温度,都能杀死我们,更不用那虎视眈眈狼和熊了。……你需要肉,能够活下去重要保障。更重要,你的药。。。。。。最重要,你武器。……我们不是神,自然才是;我们了工具,也不是神,这只是能够让我们在这玩赖寂静之中苟延残喘罢了

版本:Early Access


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