24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

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你就是派对上美味蛋糕! 你打开了规则手册,发现里面的规则和旁边留言冲突。这是怎么回事?……旁边那些留言的人在哪里?他们是好人还是坏人?……你突然意识到,在屋内某个日记里说一定要完成这些游戏。但是你看看规则,好难

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

indienova.com/steam/game/2917220

规则手册: 很多条奇怪规则, 旁边还有其他人留言. 到底要遵守哪些规则?……旁边那些留言的人在哪里? 他们是好人还是坏人?……你突然意识到, 在屋内某个日记里说一定要完成这些游戏. 但是你看看规则, 好难!

HcAndersen:《荒镇·返家》正式发售!

indienova.com/u/hcandersen/blogread/36783

! 鄙人拙作《荒镇返家》游戏已经发售,希望兴趣群友捧捧场~谢过谢过!

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

即筹多少钱不应该是根据你”差多少钱能完成这个项目“来计算。……产品主要卖点在哪里,和别的项目什么不一样d.为什么他们应该和你一样热情有几个原则:越简单,越有力。……其实,如果你创意和视频制作能力,那么学学五十岚孝司做一个炫酷宣传也不是不可以......不过那个太烧钱了图片这里图片不只是你游戏成品截图

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/26125

虽然自己很虚,但是小钱钱不虚,花活也都搞起来,非常真实~发行准确眼光能看中好游戏,这里确实有赌成分……,他们怎么能看出来游戏如何能卖的好,一个是觉得有新意,游戏创新性,二是噱头话题性能带流量,三是看团队实力看他们能不能把现在游戏做得更好或者以后游戏做更好……~发行奇人,能把狗屎成黄金,然后玩家发现是狗屎之后,还能通过激励方式,让开发游戏的人把游戏挽救到合格水平

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33482

宣发主要在2月27日当天主要就是在B站发布宣传,在推特上发布发售信息和宣传,在Reddit上发布帖子……记得有个人挺不友好问我偷了马里奥世界那些素材,居然有人路见不平问他哪里看出来,并且五个人都给他点了踩……要不要做个视频分享我赚了多少钱我看过几个类似的视频,发现这基本是B站流量密码

小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

indienova.com/groups/post/100504

开发独立游戏大大们,如果有意合作请联系VX:xwblll。谢谢。……加我请注明“INDIE" notlsd: 报价怎么样?Portfolio 哪里能看得到?……Steamer: @蝎子#0 请提供一些美术作品,可以贴在小组里也可以上传到自己美术作品集里,这样就有可能得到通讯或者首页推荐

HexGameStudio:【业内文库】不要贱卖你的游戏,它至少值20美元

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26673

在我看来,除了一些特殊情形,你游戏应该至少应该20美元或18欧元。……在我看来,人们购买游戏通常是因为他们看到预告/主播玩这款游戏,或者有人在社交媒体上或者当面推荐。……而且对你游戏多收一点钱可能会显示出你对它价值信心

流贾君:发售2个月!更新86次,98%的好评如潮!

indienova.com/u/lukeee/blogread/37621

key地方!肉鸽皮下知识锁解谜游戏,游玩时间8小时以上。……免费OST,欢迎一键入库!……目前215测评,98%好评。下面杂谈+记录,写到哪里哪里。坚持与玩家沟通才是最重要事!

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

indienova.com/groups/post/2027

在那个游戏只需要单独作业研发时代,码农们顶着巨大压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……你问我想多少份,一千五百万,对,不打折,这可是吃豆人!……再添一半销量,贫穷限制了我想象,财富遮盖了雅达利双眼

版本:Early Access


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