indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913
是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好。……又或者自己说的头头是道其实大家都在用看傻子的心态啧啧称奇。……IP改编,但是真的很好玩)当然独立游戏还是展现自己独特的让人喜欢的易于理解的魅力就好第二条:新奇没有人会想玩一个看起来差不多的游戏吧
indienova.com/u/wr282828/blogread/12010
两人团队首先会遇到的问题就是设计理念上的偏差。……然后,希望其他的独立开发者游戏能越做越好,能力能越做越强,资金能越做越足!……别误会哈,不是说我就准备退出这个圈了,这就是我现在想要对大家的祝愿罢了,进了这个圈,真的没 有哪里人是真心放得下的
indienova.com/game/holy-whore-emily
长年没有「祝福之女」──受到爱芙洛女神钦点的代理人担任圣女守护的城镇,势必将会让这里再度走向贫困与毁灭……两年时间说长不长、说短不短,两人的相处时间也一点一滴减少,究竟艾蜜莉是否能够突破重重困难,破除信众「非祝福之女无法担任圣女……」的迷思,实现自己的理想呢?
indienova.com/game/probationary-girlfriend
跟原本只会打招呼的关系的那个女孩子,两人之间的距离急速接近...!?……坐在隔壁座位的笹宫 爱莉却对他说,他不喜欢典雄那种迎合他人的态度。……究竟典雄是否能透过不断的约会,让自己建立起自信呢?
indienova.com/u/asukalin/blogread/32821
何况,那儿是多人在线网络游戏玩家社群的公共领域呢。……你所确信的只是对方与你说着一样的母语,但除此之外呢?什么都保证不了了。……隔着网络也能完成的事,就不要见面;发信息发邮件也能完成的事,就不要实时对聊;不用沟通也能完成的事,就不要发私信发邮件
indienova.com/u/zackz/blogread/1088
整个游戏的故事、创意和结构并没有特别出奇的地方,或者说甚是普通。剧本以及表现力可以说真的是挺一般的。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……看到几个能连续跳的平台不代表能且只能从这里过去,可能要尝试其他办法
indienova.com/game/sir-whoopass-immortal-death
剑呢?狼牙棒?能够散播传染性轻度咳嗽的魔法棒?这些我们应有尽有!……无数兽人、骷髅、巨魔和其他挖鼻孔的野兽环伺着你的救赎之道。大肆狂欢,让它们尝尝你的厉害吧。……(此时我们或许该告诉你在铁将处能买到的武器、新鲜酿造的卡吐奇诺、秘密的奶酪轮、无情的 IRS 特工和所有支线任务
indienova.com/groups/post/100578
你们都这么能忍受痛苦的么?譬如说夜神不说话和疯王子吧,如果我是他们中的任意一个,我早就活不下去了。…………既然人最后都要死,干嘛还要为愚蠢的事拼命呢?”……方程说的“project1怎么能是这种论坛”这类的发言哈哈哈哈你被说引战我觉得确实也情有可原,不是说你的本意在引战
版本:Early Access
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