猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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30团队一年基本研发投入就是600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S说的精品游戏,研发成本基本就往……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥高光时刻,你有没有预留出产品层面出直播节目效果或讨论梗点设计比方我为何之前对论坛那款

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

30团队一年基本研发投入就是600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S说的精品游戏,研发成本基本就往……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥高光时刻,你有没有预留出产品层面出直播节目效果或讨论梗点设计比方我为何之前对论坛那款

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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30团队一年基本研发投入就是600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S说的精品游戏,研发成本基本就往……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥高光时刻,你有没有预留出产品层面出直播节目效果或讨论梗点设计比方我为何之前对论坛那款

忆渡Mindless(Mindless)

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Mindless,希望帮助主角恢复记忆。……对于赵瑞宁这种推理迷来说,这应该是最有希望他找回记忆方式了吧......…………马俊说的真话吗?

恶世之城中之城(Evil World Hopsca)

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这是一款第三恐怖逃生游戏。诡异降临,你在商场里要面对无数危险。……奔跑吧,奋力奔跑吧,奔跑可以有效摆脱怪物追逐,同时也要小心各种各样陷阱。……在逃生途中也要收集物资,武器和道具可以有效阻止怪物靠近,甚至杀死弱小怪物,药品可以恢复各种状态

游戏定义的哲学魅惑

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它极易让人陷入眼花缭乱现成结论,陷于毫无意义思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……符号化语言大肆泛滥使用,那只会这样‘游戏艺术’越来越卑下,越来越泛滥而无标准。”

Indie Focus #77:冷暖自知

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评价 Cuphead 和洛克人说难,评价回合制战斗节奏慢,评价AVG游戏说游戏性低,个人觉得这是游戏评价中需要谨慎对待一点……每种游戏类型都有其固有的属性,针对这种属性评价往往会跑偏而让人忽视游戏中其他亮点。……剧情上虽然比较简单,但也不会让人觉得出戏或无聊就是了

奇异商人:计划与销售(Trippy Trader: Schedule & Sell)

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安排你日程,制作荒诞物品,奇怪顾客们满意!欢迎来到地下交易古怪世界。……《奇异商人:计划与销售》是一款轻松又古怪经营模拟游戏,你将种植奇异植物、制作荒诞虚构药品,并销售给一群充满卡通特色顾客……游戏特色手绘画风、搞怪升级以及丰富奇异惊喜,你轻松体验地下交易世界乐趣——充满趣味、独特物品、欢乐气氛与混乱体验

囍(Xi)

indienova.com/steam/game/3432160

这次沉浸式密室逃脱有些过于真实了,处处透露着诡异与蹊跷,空无一人的酒席,走不出去回廊,误入鬼宅……“你”真的还能逃出去吗,幸运是这宅子里还有别人,不幸是,这宅子里似乎不是...到底谁说真话……..额...偶尔可能也需要一些智慧,无论怎样,你真的平息鬼新娘怨恨解救她灵魂,然后活着出来吗?

背叛者(Betrayer)

indienova.com/game/betrayer

这款第一称冒险游戏将会带领玩家回到 17 世纪全新世界,年份为 1604 年,你从英格兰出发,试图到达弗吉尼亚海岸某个殖民地……到了那里之后,你却发现了大量幽灵和神秘生物,是什么灾难这片土地失去了它色彩和生命?……原住民都去了哪里

版本:Early Access


总页数:50


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