小组帖子:《旧日女修》炼丹坊秘辛:燃烧的欲望

indienova.com/groups/post/103192

鼠知书(更加窘迫,脸颊泛红):呃,不是这些,药效太慢了,我是……那个,马上增强那方面,我强硬。……鼠知书(尴尬眼神游移,捂住额角):不是,不是这些,我是……嗯,那方面的药品。……鼠知书(深吸一口气,内心不满和焦虑在加剧):不是,我是……就是,呃,那个…可有……令我:夜御十女枪不倒

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/groups/post/35949

以帮助自己在招聘中更准确寻找和识别这些。……二、这些混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……我想了很久,还是想做一款好产品。劲超这特别好,这也是他想要,所以我加入了

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

30团队一年基本研发投入就是600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S说的精品游戏,研发成本基本就往……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥高光时刻,你有没有预留出产品层面出直播节目效果或讨论梗点设计比方我为何之前对论坛那款

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

30团队一年基本研发投入就是600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S说的精品游戏,研发成本基本就往……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥高光时刻,你有没有预留出产品层面出直播节目效果或讨论梗点设计比方我为何之前对论坛那款

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

30团队一年基本研发投入就是600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S说的精品游戏,研发成本基本就往……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥高光时刻,你有没有预留出产品层面出直播节目效果或讨论梗点设计比方我为何之前对论坛那款

科纳风暴 2:迷雾(Kona II: Brume)

indienova.com/steam/game/1229020

诡异雾气──迷雾──正破坏着某座乡下矿村平静生活,并打破了自然界平衡。但雾是从哪里呢?……在加拿大北部雪地中跋涉,发现自己并不完全是孤身一。……ا探索探索加拿大北部马纳斯坦广阔虚构大地,在村子里──或者剩下废墟中──杀出一条血路

一袋子牛奶里面的一袋子牛奶(Milk inside a bag of milk inside a bag of milk)

indienova.com/steam/game/1392820

你最重要任务是帮助这个小姑娘买到牛奶,努力成为第一个不会她失望“好搭档”吧。……这是一款流程较短视觉小说(AVG)游戏,用图像展示有趣抽象概念,也有值得回味文字游戏内容,还有使痛苦……如果我们声称“本游戏是基于现实事件改编而成”,那会很容易其他人通过经历定位到具体个人,所以还是把这款游戏仅仅当成抽象概念和文字游戏结合会更好

忆渡Mindless(Mindless)

indienova.com/g/mindless--2

Mindless,希望帮助主角恢复记忆。……对于赵瑞宁这种推理迷来说,这应该是最有希望他找回记忆方式了吧......…………马俊说的真话吗?

果冻部队(Jelly Troops)

indienova.com/game/jelly-troops

操作虽简单,真正掌握胜负关键,是“出其不意战术布局”和“快速判断能力”。你要把史莱姆派往哪里?……”玩法- 卡通渲染风格可爱图像与动画演出- 支持与全球玩家进行随机匹配对战- 节奏明快游戏体验,让人忍不住一局接一局……- 和朋友一起私人房间对战- 只需一份游戏即可本地分屏双人对战(本地分屏对战需要控制器)- 即使一个挑战单人模式

游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

它极易让人陷入眼花缭乱现成结论,陷于毫无意义思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……符号化语言大肆泛滥使用,那只会这样‘游戏艺术’越来越卑下,越来越泛滥而无标准。”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)