indienova.com/groups/post/103192
鼠知书(更加窘迫,脸颊泛红):呃,不是这些,药效太慢了,我是说……那个,马上增强那方面,让我强硬的。……鼠知书(尴尬的眼神游移,捂住额角):不是,不是这些,我是说……嗯,那方面的药品。……鼠知书(深吸一口气,内心的不满和焦虑在加剧):不是,我是说……就是,呃,那个…可有能……令我:夜御十女枪不倒
indienova.com/groups/post/35949
以帮助自己在招聘中能更准确的寻找和识别这些人。……二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……我想了很久,还是想做一款好的产品。劲超说这特别好,这也是他想要的,所以我加入了
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
30人团队一年的基本研发投入就是600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S说的精品游戏,研发成本基本就往……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/groups/post/100867
30人团队一年的基本研发投入就是600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S说的精品游戏,研发成本基本就往……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/groups/post/100868
30人团队一年的基本研发投入就是600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S说的精品游戏,研发成本基本就往……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/steam/game/1229020
诡异的雾气──迷雾──正破坏着某座乡下矿村平静的生活,并打破了自然界的平衡。但雾是从哪里来的呢?……在加拿大北部的雪地中跋涉,发现自己并不完全是孤身一人。……ا探索探索加拿大北部马纳斯坦广阔的虚构大地,在村子里──或者说剩下的废墟中──杀出一条血路
indienova.com/steam/game/1392820
你最重要的任务是帮助这个小姑娘买到牛奶,努力成为第一个不会让她失望的“好搭档”吧。……这是一款流程较短的视觉小说(AVG)游戏,用图像展示的有趣抽象概念,也有值得回味的文字游戏内容,还有使人痛苦的……如果我们声称“本游戏是基于现实事件改编而成的”,那会很容易让其他人通过经历定位到具体的个人,所以还是把这款游戏仅仅当成抽象概念和文字游戏的结合会更好
indienova.com/game/jelly-troops
操作虽简单,真正掌握胜负关键的,是“出其不意的战术布局”和“快速的判断能力”。你要把史莱姆派往哪里?……”玩法- 卡通渲染风格的可爱图像与动画演出- 支持与全球玩家进行随机匹配对战- 节奏明快的游戏体验,让人忍不住一局接一局……- 和朋友一起的私人房间对战- 只需一份游戏即可本地分屏双人对战(本地分屏对战需要控制器)- 即使一个人也能挑战的单人模式
版本:Early Access
总页数:50
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