方程:动机的问题

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希望制作日志系列的总篇幅(字数)超过作品本身吧。……有好些东西催生了我这个打算。……,她继续活下去,她会走到哪里走到哪里、成为什么样的人呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28468

它比《明星志愿》更像演艺圈,玩家作为一个经纪,不仅要安排好艺人的生活,还要去讨好别人获取资源,同时艺人可能会不听话……虽然这款游戏更加真实,但负面情绪多到让人感受不到“乐趣”。……,那些轻度玩家一开始玩进去

逃离之夜(The Night of Escape)

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游戏将采用第一视角,利用了高清的渲染环境变得更加生动破败。……主要视角为3D第一称视角,尽可能还原游戏中那些让人感到不安和惶恐的镜头。……,哪怕是一丝细小的噪音,都会你陷入被追逐的危险中.你不能进行除使用限有道具外的任何东西进行反击.你能做的只有逃跑和躲起来

杉果娘:【果娘聊天室】《双点校园》中最让你喜爱的细节是什么?

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上周的话题是【杉果暑促结束了,你买到了心仪的游戏吗?】。……总的来说,留言的小伙伴们大部分都买到了自己心仪的游戏。甚至还有一些是领到了自己的心仪游戏。……当然还是有少数没有买到自己心仪游戏的朋友,希望杉果下回的活动中出现你们的“意中人”吧

射不中就死?只能瞄准病娇美少女心防的弹珠射姬游戏 !(Marble Heartstrings)

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又幻想了幻想有一个美声甜的美少女和我打弹珠不会嫌我幼稚“哈基宅,你这家伙”“这是,美少女的声音?……ok,anyway,但这就是个纸片... ——可是,她说她喜欢我!……【想做的东西有很多,可惜资金、水平不太够,但还是希望能给大家带来快乐吧,希望大家玩的开心!】

逃亡之夜(The Night of Escape)

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主要视角为 3D 第一称视角,尽可能还原游戏中那些让人感到不安和惶恐的镜头。……当你不小心触碰到了东西,或者踩到敌人的陷阱,哪怕是一丝细小的噪音,都会你陷入被追逐的危险中.……这或许帮你逃过一劫- 灯光:全程采用偏冷色调渲染,为突出恐怖元素.

睡前请闭灯(Bedtime:turn off the life)

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这是一款类8番+规则怪谈+童核的第三称恐怖游戏。……,小时候的东西,是这样的吧?……确实是小时候的东西,但是,好像哪里不对劲?没跳吓因为作者也怕,所以没加

睡前请闭灯(Bedtime: Turn Off the Life)

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这是一款类 8 番 + 规则怪谈 + 童核的第三称恐怖游戏。……,小时候的东西,是这样的吧?……确实是小时候的东西,但是,好像哪里不对劲?没跳吓 因为作者也怕,所以没加

咕噜咕噜(GuruGuru)

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和伙伴们一起化身成为圆滚滚的咕噜咕噜 ,使出热血沸腾的组合技,击飞你们的对手!……基于物理引擎的可互动世界:所有东西都能叼起来当武器,甚至你的朋友!……意想不到的道具:为了派对更加混乱,战斗内随时会刷新道具…………就现在!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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张伟:制作人是第一拍板,主策是第二拍板,下面的人不能拍板,但他们直接接触用户,大家可以提建议,和制作人和主策一起讨论……伪需求来自哪里?……3年,学到更多东西自己变得更聪明,做好下一次决策

版本:Early Access


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