小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

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战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,TCG……、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,激情、想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

爱因斯坦的猫(Einstein's Cats)

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这是一款关于猫和盒子的舒适、轻松的逻辑解谜游戏;哪些猫会去哪里?但是要小心,你知道猫多挑剔!

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/u/jaclding/blogread/26683

作为《机械城》的忠实粉丝,我迫不及待的购入了游戏并在这个周末通关了游戏。……老练的关卡设计一直以来关卡游戏个不会错的设计方式,就是先通过简单元素教会玩家,然后再逐渐深入挖掘这个元素……只要是基于固定机制的解密游戏,总归办法使用计算机暴力求解,甚至还可以逆向生成关卡

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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作为《机械城》的忠实粉丝,我迫不及待的购入了游戏并在这个周末通关了游戏。……老练的关卡设计一直以来关卡游戏个不会错的设计方式,就是先通过简单元素教会玩家,然后再逐渐深入挖掘这个元素……只要是基于固定机制的解密游戏,总归办法使用计算机暴力求解,甚至还可以逆向生成关卡

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

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寻物大师:这里没有大彩蛋, 尋物大師:這裏沒大彩蛋, TheresNoEasterEggs.exe。……store.steampowered.com/app/2511440/Infinite_Seek_and_Find/关于游戏“嘿,彩蛋在哪里……这里:- 好多好多你绝对找不到的彩蛋- 九个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里- 一个不存在的寻物挑战

小组帖子:这些人的笑点真奇怪

indienova.com/groups/post/100708

https://www.reddit.com/r/FroggyChair/稍微查了一下,是个因,起自电影复仇者联盟……animal-crossing-new-horizons-froggy-chair-hype-explained/灭霸买椅子什么特别的嘛

东方之茵(Eastshade)

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结交朋友,帮助需要的人。 探索未解之,揭开这块土地的奥秘。穿越天然屏障,到达被遗忘的地方

心灵之眼:遗忘的秘密(Mind's Eye: Secrets of the Forgotten)

indienova.com/game/minds-eye-secrets-of-the-forgotten

一起所有人都认为是自杀的案件中,跟随 Gabrielle,这位上进心的记者无意中发现了案件背后的谋杀企图……随着 Gabrielle 越发深入调查案,您将会参与到科学实验中,并允许她进入他人的大脑中寻找线索

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

indienova.com/u/oxygen/blogread/9547

虽然APP减免什么的,仍然要十多元一餐。……所以大一的时候,也不需要买很多东东,比如墙纸啊,地板拼图啊什么的,搬寝室很不方便。……无论去了哪里,都会是完全不同的故事,也许在宁大,你会遇到对你来说特别重要的人,发生特别重要的事,或许以后你会在宁波定居发展

来自捷克的童话——Amanita Design专访

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这个名字可能对一些人来说有点陌生,但如果我说他们是《机械城》的制作者的话,你会不会就突然一个印象了呢……Amanita Design 的作品以画面优美,设定充满童真,谜题设计优秀而闻名,代表作《机械城》……Amanita 主要在开发点击冒险游戏,比如我们之前的作品《机械城》、《植物精灵》、《银河历险记》

版本:Early Access


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