腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成。……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里

我的梦(My Dream)

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这是一个简单的挂机游戏,我通过魔兽争霸 3 获得的灵感,因为是我的第一款游戏,而且是一个人开发,所以可能现在还比较简陋……但是会在后续的时间里慢慢完善它,游戏玩法就是等待,然后看着自己自己慢慢变强,获得成就感首先你要去红色商人呢里怪物……,然后升级,升级可以获得人物属性的提升 ###当你没血了可以去绿色商人血瓶,### ###了多余的钱后可以去蓝色商人升级自己的能力

小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

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发起:物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……者绝对优先(重要)* 具有一定编剧能力者优先* 剧情类及解谜类游戏经验丰富且有着独到理解者优先我们是物组……我们信心以我们的美术去支撑您的想法。团队秉承创造为上的理念,团队内部气氛和谐

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Indie Focus #8:魔笛小矮人来啦

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3 种不同的武器,可以不同的组合 combo,恶意满满的敌人和陷阱,还有 Celtic Forst……如果说哪个好,只能说推荐你移动端,因为 App Store 只卖 ¥25。……Samorost 3(银河历险记 3) 如果你是点击解密 AVG 爱好者,如果你曾沉醉于机械城中的手绘画面

小组帖子:【美术】主角2.0

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是个枕头 还是决定以女巫来做主角 画了个草稿 设定是:法师初学者 很菜 控制不好元素 之前施法失败招了个乌云出来……乌云自己的心情 会时不时下雨 路过的地方总是湿漉漉的 一直穿着雨鞋和雨衣 拿着很大的法杖 很笨拙rasin……背着大魔法书的设定吗,雨伞型法杖的设定可能更出挑4.

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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这种不断积累带来成就感也非常能让人成,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里

机械迷城(Machinarium)

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游戏世界:在机械城的世界里只有各种形态职责的机器人。……这个世界里最有趣的地方之一就是历史悠久,锈迹斑斑的传奇城市,机械城,这也是游戏剧情发生的地方。……游戏故事:玩家需要摆脱黑帽帮下的邪恶机器人,救出城市的首脑还有机器人女友 游戏谜题:摆在玩家面前的各式逻辑谜题

版本:Early Access


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